<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-19745957</id><updated>2011-04-21T19:27:54.595-07:00</updated><title type='text'>Final Fantasy X-2 Detonado</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://best-of-final-fantasy-x-2-detonado.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19745957/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://best-of-final-fantasy-x-2-detonado.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>kaue_mix</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01931299082876730909</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-19745957.post-113421858734642819</id><published>2005-12-10T04:38:00.000-08:00</published><updated>2005-12-18T06:56:07.620-08:00</updated><title type='text'>Final Fantasy X-2 Detonado</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7923/1804/1600/ff%20x-2.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7923/1804/320/ff%20x-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy X-2&lt;br /&gt;O jogo come&amp;#231;a com um super show. Depois da fant&amp;#225;stica abertura, Paine e Rikku atacar&amp;#227;o a falsa Yuna, dando in&amp;#237;cio &amp;#224; primeira batalha do jogo. N&amp;#227;o h&amp;#225; muito a se fazer, exceto derrubar os capangas e depois a atacar a falsa Yuna. Use as habilidades de Rikku para roubar os inimigos. Vencendo a batalha, a falsa Yuna fugir&amp;#225;, dando in&amp;#237;cio a uma persegui&amp;#231;&amp;#227;o. Ao longo do caminho voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; algumas batalhas. Voc&amp;#234; pode tentar evit&amp;#225;-las ou enfrent&amp;#225;-las, o que &amp;#233; recomend&amp;#225;vel para o come&amp;#231;o da aventura. Aproveite para roubar itens dos inimigos. Independente disso, chegando na &amp;#225;rea seguinte, siga para o lado esquerdo rumo ao porto. Voc&amp;#234; dever&amp;#225; encontrar um Moogle gigante, fale com ele para recarregar seu HP e MP, depois continue perseguindo a falsa Yuna. Na &amp;#225;rea seguinte, Logos e Ormi aparecer&amp;#227;o e a verdadeira Yuna se juntar&amp;#225; &amp;#224;s amigas, formando o trio Y.R.P. Na batalha contra Logos e Ormi, mantenha seu HP alto e ataques concentrados sobre os inimigos. Vencendo-os, a verdadeira Yuna pedir&amp;#225; para a falsa (Leblanc) devolver sua Garmet Grid, iniciando uma nova batalha. Com Yuna, voc&amp;#234; ser&amp;#225; obrigado a usar a Dressphere Songstress durante a luta. Embora a batalha n&amp;#227;o ofere&amp;#231;a perigo, fique atento ao seu HP, ent&amp;#227;o roube Leblanc e mantenha o ritmo de ataques constantes.Vencendo mais esta batalha, Leblanc e seus capangas fugir&amp;#227;o. Ao mesmo tempo, alguma coisa estranha acontece com Yuna e ela n&amp;#227;o consegue parar de dan&amp;#231;ar, encerrando a primeira miss&amp;#227;o. CelsiusSeu grupo ser&amp;#225; levado para dentro da nave Celsius, onde Yuna ter&amp;#225; algumas explica&amp;#231;&amp;#245;es a respeito da Garmet Grid. Ap&amp;#243;s a conversa, fale com cada um dos personagens: Shinra, Boddy, Brother, Rikku e Paine - n&amp;#227;o importa a ordem. Yuna contar&amp;#225; um pouco a respeito do que sabe sobre eles, al&amp;#233;m de receber partes do dicion&amp;#225;rio Al Bhed.Ap&amp;#243;s falar com todos, fale novamente com Shinra e escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o Treasure Sphere e assista a Journey´s Start para a mensagem que motivou Yuna a se unir aos Gullwings (o nome oficial de seu grupo de Sphere Hunters). Aproveite a oportunidade para atualizar o equipamento de seus personagens e desde j&amp;#225; procure juntar bastante dinheiro. Feito isso, siga para o elevado que est&amp;#225; ao fundo e v&amp;#225; para a Cabin. Fale com o barkeep para saber um pouco sobre ele, depois escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o - Sleep. Ap&amp;#243;s uma noite de sono, use o elevador para voltar para a Bridge da nave. Voc&amp;#234; estar&amp;#225; a caminho de uma nova miss&amp;#227;o.Lembrete: o dicion&amp;#225;rio Al Bhed o ajudar&amp;#225; a entender o idioma de mesmo nome. Os eventos descritos na estrat&amp;#233;gia o guiar&amp;#225; de forma que voc&amp;#234; obtenha todos os dicion&amp;#225;rios, por isso s&amp;#243; mencionaremos aqueles que realmente precisam ser encontrados.Esta miss&amp;#227;o o levar&amp;#225; ao topo do Mt. Gagazet, onde a presen&amp;#231;a de uma Sphere foi detectada. O caminho oferece muitas &amp;#225;reas quebradas, obrigando voc&amp;#234; a encontrar lugares por onde possa continuar a subir - Yuna come&amp;#231;ar&amp;#225; a usar suas habilidades a partir de agora.Siga at&amp;#233; o elevador e quando chegar no andar abaixo, procure explorar cada parte para encontrar ba#250;s contendo bons itens e at&amp;#233; mesmo acess&amp;#243;rios. Procure evoluir seus personagens um pouco antes de avan&amp;#231;ar, isso facilitar&amp;#225; seu desempenho ao longo do game. Quando voc&amp;#234; chegar &amp;#224; &amp;#225;rea aberta, ter&amp;#225; um confronto com Leblanc e seus capangas. Juntos, eles podem oferecer perigo ao seu grupo. Procure manter o HP de seus personagens elevado, ent&amp;#227;o concentre seus ataques em Leblanc. Vencendo-a, Ormi e Logos n&amp;#227;o ofereceram mais perigo.Ap&amp;#243;s a batalha, voc&amp;#234; receber&amp;#225; uma nova miss&amp;#227;o que &amp;#233; chegar primeiro &amp;#224;s ru&amp;#237;nas no alto da montanha. Leblanc e seus capangas tomar&amp;#227;o outro caminho - voc&amp;#234; ver&amp;#225; a imagem dos tr&amp;#234;s indicados por um marcado no alto da tela. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; seis minutos para chegar ao topo, tempo suficiente para explorar o ambiente ao longo do caminho. Antes de entrar na base das ru&amp;#237;nas, Logos aparecer&amp;#225; e deixar&amp;#225; capangas para atrasar voc&amp;#234;. Vencendo a batalha, entre na base das ru&amp;#237;nas e siga sempre em frente. Chegando do outro lado, outros capangas de esperam para atras&amp;#225;-lo. Depois de vencer, continue subindo. Se voc&amp;#234; chegar ao topo antes do tempo se esgotar, ver&amp;#225; Leblanc e seus capangas em p&amp;#233;ssima situa&amp;#231;&amp;#227;o. Chegando ao Save Point, salve o seu progresso e depois continue at&amp;#233; o final do caminho acima. Mais adiante uma criatura atacar&amp;#225;.Mantenha seu HP alto e ataques constantes para venc&amp;#234;-lo. Use as habilidades de Paine para baixar a defesa e o ataque da criatura. Vencendo-a, Yuna encontrar&amp;#225; mais uma Sphere. Ap&amp;#243;s a cena, saia de dentro da gruta e voc&amp;#234; ser&amp;#225; recolhido pela Celsius.Lembrete: os Save Points s&amp;#227;o grandes esferas azuis espalhadas ao redor do mundo de Spira. Al&amp;#233;m de salvar o seu progresso no jogo, servem tamb&amp;#233;m para recarregar HP e MP das personagens e de teletransporte direto para dentro da Celsius - essa op&amp;#231;&amp;#227;o n&amp;#227;o ficar&amp;#225; acess&amp;#237;vel durante miss&amp;#245;es e eventos importantes. Voc&amp;#234; escolhe se quer salvar seu progresso ao longo do jogo.CelsiusDentro da nave, Brother estar&amp;#225; estendido no ch&amp;#227;o e preocupado com Yuna. V&amp;#225; falar com ele e escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o para confort&amp;#225;-lo. Feito isso, fale com Shinra para assistir &amp;#224; Sphere e depois ganhar a Dressphere Black Mage. Em seguida, o alarme tocar&amp;#225; indicando a presen&amp;#231;a de novas Spheres. Fale com Boddy e logo depois ter&amp;#225; uma breve explica&amp;#231;&amp;#227;o dos Hotspots (as miss&amp;#245;es principais) e da navega&amp;#231;&amp;#227;o ao redor do mundo de Spira.Agora voc&amp;#234; est&amp;#225; livre para explorar, ent&amp;#227;o vamos aos Side Quests. Algumas delas servem apenas para chegar em localidades do mundo de Spira, ent&amp;#227;o voc&amp;#234; pode cruzar as regi&amp;#245;es a p&amp;#233;, o que implicar&amp;#225; em muitas batalhas (por&amp;#233;m uma boa para evoluir seus personagens e ganhar dinheiro), ou ser r&amp;#225;pido podendo chegar nessas localidades usando a Celsius. Se escolher a primeira alternativa, use a habilidade Pilfer Gil de Rikku para roubar dinheiro dos inimigos.Visite a cidade de Luca e os habitantes abordar&amp;#227;o Yuna para falar a respeito do show. No entanto, ningu&amp;#233;m sabe que foi uma impostora que fez a apresenta&amp;#231;&amp;#227;o. Yuna contar&amp;#225; a suas amigas o que aconteceu enquanto elas invadiam o Stadium. Ela se fantasiou de Moogle para n&amp;#227;o ser reconhecida e surpreender a impostora. Agora, des&amp;#231;a a escada e chegue na Central Square, onde ter&amp;#225; que distribuir dez bal&amp;#245;es promovendo o show. Para isso, aproxime-se da pessoa e aperte o bot&amp;#227;o de a&amp;#231;&amp;#227;o para entregar o bal&amp;#227;o.Entregue um bal&amp;#227;o para a mulher perto da barraca &amp;#224; direita, para a crian&amp;#231;a em frente ao monumento, para a mulher e o homem sentados no banco da direita, para a senhora no banco da esquerda, para os dois homens do lado esquerdo do tel&amp;#227;o. Embaixo do tel&amp;#227;o, verifique a tela de vidro na parede para abrir um compartimento onde encontrar&amp;#225; mais duas pessoas, depois entregue o #250;ltimo bal&amp;#227;o para a pessoa no final do corredor &amp;#224; direita. Seu pr&amp;#234;mio ser&amp;#225; uma Garmet Grid. Depois &amp;#233; s&amp;#243; assistir ao resto dos acontecimentos. Obs.: ao concluir este evento, visite Luca novamente e siga para o Stadium, ent&amp;#227;o entre nos vesti&amp;#225;rios (os corredores de ambos os lados da escada principal) e fale com Rin, o criador do jogo Sphere Break. Visite o porto e pegue uma Garmet Grid em um ba#250; atr&amp;#225;s das grandes caixas.Lembrete: sempre que pegar uma Garmet Grid, confira seus atributos e se oferecer melhor desempenho que a Garmet Grid equipada, ent&amp;#227;o equipe-a em sua(s) personagem(ns).Voc&amp;#234; pode usar a Celsius para chegar ao pr&amp;#243;ximo objetivo ou ent&amp;#227;o cruzar a regi&amp;#227;o de Mi’ihen Highroad a p&amp;#233; e pegar alguns itens e acess&amp;#243;rios ao longo do caminho. H&amp;#225; tamb&amp;#233;m a possibilidade de alugar um Hover e chegar rapidamente do outro lado da regi&amp;#227;o.Chegando nesta regi&amp;#227;o voc&amp;#234; ver&amp;#225; Ormi e Logos. Mais adiante voc&amp;#234; ser&amp;#225; abordado por um soldado da Youth League. Escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o e Yuna se lembrar&amp;#225; de Yaibal. Ap&amp;#243;s a conversa, escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para ter acesso ao territ&amp;#243;rio restrito - cheio de Fiends, criaturas m&amp;#237;sticas muito perigosas. Ao longo do caminho voc&amp;#234; avistar&amp;#225; Logos e Ormi mais uma vez, eles descer&amp;#227;o atrav&amp;#233;s de uma forma&amp;#231;&amp;#227;o de pedra, siga-os. O caminho ser&amp;#225; #250;nico e o levar&amp;#225; at&amp;#233; os dois capangas de Leblanc. Depois que eles fugirem, pegue a Crimsom Sphere 9. Ao sair da regi&amp;#227;o, algu&amp;#233;m aparecer&amp;#225;. Escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o para se lembrar de Maroda. Ap&amp;#243;s a conversa, volte para a forma&amp;#231;&amp;#227;o de rochas e suba, para ent&amp;#227;o continuar o caminho adiante at&amp;#233; o QG da Youth League.Ap&amp;#243;s subir o elevador voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Elma, outro rosto familiar de Final Fantasy X. Ap&amp;#243;s a conversa, o evento estar&amp;#225; completo. Explore a &amp;#225;rea ao redor do elevador, depois suba por este. Chegando ao QG, v&amp;#225; para a porta de entrada e fale duas vezes com Lucil e logo depois fale com Maechen - o homem sentado &amp;#224; sua direita. Escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para ele come&amp;#231;ar a contar uma hist&amp;#243;ria. No final ele pedir&amp;#225; para tocar nas m&amp;#227;os de Yuna, ent&amp;#227;o escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o.Lembrete: sempre que falar com Maechen, voc&amp;#234; poder&amp;#225; pedir para ele acelerar a hist&amp;#243;ria que ele conta e para isso basta ficar apertando o bot&amp;#227;o de a&amp;#231;&amp;#227;o. O recomendado &amp;#233; n&amp;#227;o fazer isso para n&amp;#227;o afetar a porcentagem de conclus&amp;#227;o do jogo. Deixe-o falar sem interrup&amp;#231;&amp;#245;es.Dica: procure por um ba#250; nas proximidades de onde Maechen estava para pegar uma Garmet Grid.Conclu&amp;#237;dos estes eventos, volte para a entrada de Mushroom Rock Road e fale com Clasko. Escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para lev&amp;#225;-lo para dentro da Celsius. Agora volte para a sua nave e fale com Shinra para assistir a Crimsom Report 1. Logo depois, v&amp;#225; para a Cabin e fale com Clasko - ele est&amp;#225; no segundo andar.Voc&amp;#234; ver&amp;#225; Gippal, o l&amp;#237;der da fac&amp;#231;&amp;#227;o Machina. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; que falar com ele, mas para isso deve entrar na fila para pegar um cart&amp;#227;o de acesso ao Djose Temple. Espere alguns instantes e ao entrar no estabelecimento, fale com o balconista e escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o. Agora entre no Djose Temple e fale com Gippal para fazer uma entrevista de neg&amp;#243;cios. Ap&amp;#243;s falar com ele, saia do Djose Temple e siga para o sul. Voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; com ele novamente na ponte. Ap&amp;#243;s a conversa, escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o e ganhe uma carta de acesso para trabalhar no Bikanel Desert, ca&amp;#231;ando pe&amp;#231;as na areia. Agora continue seguindo para o sul e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; um homem com duas m&amp;#225;quinas. Ignore-o e siga para a passagem &amp;#224; esquerda, rumo ao nordeste para chegar em Moonflow.No caminho voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; um viajante que est&amp;#225; com medo de ser roubado na estrada. Escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para escoltar seu carregamento. A carro&amp;#231;a ser&amp;#225; atacada por ladr&amp;#245;es ao longo da estrada, sua tarefa &amp;#233; deter os bandidos antes que eles peguem a carga e fujam. Assim que os bandidos aparecerem, v&amp;#225; de encontro a eles para entrar em batalha. Chegando ao final da estrada, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Tobli que lhe dar&amp;#225; a Dressphere Gun Mage, um acess&amp;#243;rio e uma Garmet Grid.Importante: se voc&amp;#234; ignorar este evento, ou seja, voltar para a Celsius e continuar seguindo a estrat&amp;#233;gia, no Cap&amp;#237;tulo 2 Tobli estar&amp;#225; abordo da Celsius com tr&amp;#234;s m#250;sicos. Fale com eles para iniciar um evento, ent&amp;#227;o empurre Tobli e depois os m#250;sicos para dentro do elevador. Desta forma voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; o acess&amp;#243;rio Enterprise que excede seu HP de 9999. Se voc&amp;#234; ignorar este evento, voc&amp;#234; perder&amp;#225; a Dressphere Gun Mage.Chegando nesta regi&amp;#227;o, v&amp;#225; para a passagem mais alta onde um guarda impedir&amp;#225; sua entrada em Farplane. Em seguida, v&amp;#225; at&amp;#233; o Save Point e siga o caminho ao lado para chegar em Thunder Plains.Esta regi&amp;#227;o est&amp;#225; um pouco diferente da vista em FFX - os raios est&amp;#227;o caindo sobre as torres e voc&amp;#234; n&amp;#227;o precisar&amp;#225; mais se esquivar. Atravesse essa regi&amp;#227;o e voc&amp;#234; chegar&amp;#225; at&amp;#233; Macalania Woods.Chegando nesta regi&amp;#227;o, mais adiante voc&amp;#234; avistar&amp;#225; Bayra. Depois que ele for embora, siga atrav&amp;#233;s da estrada de luz e chegando na outra extremidade, entre na trilha &amp;#224; direita para encontrar Tromell. Fale com ele para saber sobre a rixa entre o povo Ronso e o povo Guado. Fale com Tromell at&amp;#233; ele lhe entregar a primeira das tr&amp;#234;s Special Dressphere, a Full Throttle para Paine. Junto com ela voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid especial para ajud&amp;#225;-lo a usar essa Dressphere.Lembrete: para usar as Special Dresspheres, primeiro ser&amp;#225; necess&amp;#225;rio obter todas as Dresspheres.Feito isso, volte at&amp;#233; a extremidade da estrada de luz e siga para o norte. Voc&amp;#234; chegar&amp;#225; em uma regi&amp;#227;o g&amp;#233;lida, onde ver&amp;#225; um grupo de Al Bhed procurando um homem chamado O’aka, que casualmente aparecer&amp;#225; e fugir&amp;#225;, iniciando um evento. Voc&amp;#234; dever&amp;#225; encontr&amp;#225;-lo e para isso siga a estrada por onde ele correu (embaixo do caminho de luz). Ao longo do caminho voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Pokutak, uma criatura m&amp;#237;stica e m#250;sical. Continue seguindo O’aka at&amp;#233; chegar no come&amp;#231;o da estrada de luz, ent&amp;#227;o siga para a direita e ignore os guardas no caminho.Na &amp;#225;rea seguinte, siga o caminho &amp;#224; sua direita para encontrar Donga - o que ser&amp;#225; r&amp;#225;pido (foi nesta &amp;#225;rea que Tidus e Yuna tiveram um momento rom&amp;#226;ntico em FFX, lembra?). Bom, feito isso, siga o caminho do lado oposto e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; O’aka ao fundo, sobre uma &amp;#225;rvore. Ele explicar&amp;#225; que est&amp;#225; devendo dinheiro e precisa se esconder por uns tempos. Para ajud&amp;#225;-lo, escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o e ele estar&amp;#225; abordo da Celsius.Importante: volte para a Celsius e fale com O’aka na Cabin. Ele vender&amp;#225; itens e voc&amp;#234; ver&amp;#225; um valor de 100.000 Gil referente &amp;#224; d&amp;#237;vida dele. Agora todo dinheiro que voc&amp;#234; conseguir, dever&amp;#225; comprar com O’aka para que ele consiga pagar sua d&amp;#237;vida. Voc&amp;#234; dever&amp;#225; zerar esse valor antes do cap&amp;#237;tulo 3. Ent&amp;#227;o continue juntando dinheiro, mas nada de vender acess&amp;#243;rios pois alguns deles ser&amp;#227;o essenciais mais tarde. Obs.: caso consiga zerar a d&amp;#237;vida ainda no Cap&amp;#237;tulo 2, voc&amp;#234; poder&amp;#225; comprar &amp;#243;timos itens com O’aka, como Hi-Potions a 50 Gil!Diante de um vasto deserto voc&amp;#234; ter&amp;#225; que seguir Rikku at&amp;#233; o acampamento Al Bhed. Embora Rikku pare&amp;#231;a segura do caminho, Paine tem uma leve suspeita de que todas est&amp;#227;o perdidas no meio do nada. Depois de um tempo, Yuna e suas amigas ser&amp;#227;o encontradas e levadas para o acampamento. V&amp;#225; at&amp;#233; onde Paine e Rikku est&amp;#227;o para obter informa&amp;#231;&amp;#245;es. Em seguida, fale com o piloto de Hover &amp;#224; esquerda e ele pedir&amp;#225; para voc&amp;#234; falar com Nhadala. Quando ela chegar, escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para mostrar a carta de recomenda&amp;#231;&amp;#245;es de Gippal, assim voc&amp;#234; poder&amp;#225; se tornar um ca&amp;#231;ador de pe&amp;#231;as no deserto. Fale com o piloto novamente e escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o, voc&amp;#234; ser&amp;#225; levado para um ponto do deserto. Repare no seu mapa para saber onde cavar. O X de cor branca indica itens comuns, o X em amarelo indica a pe&amp;#231;a que voc&amp;#234; precisa para encerrar a miss&amp;#227;o, enquanto o quadrado indica a posi&amp;#231;&amp;#227;o do Hover. Voc&amp;#234; estar&amp;#225; sujeito a batalhas e para complicar, voc&amp;#234; ter&amp;#225; que fazer tudo isso dentro de um minuto e assim que achar a pe&amp;#231;a, volte para o Hover antes do tempo acabar ou voc&amp;#234; n&amp;#227;o cumprir&amp;#225; a miss&amp;#227;o. Caso isso aconte&amp;#231;a, tente novamente. Ao concluir esta miss&amp;#227;o, voc&amp;#234; ter&amp;#225; acesso garantido para ca&amp;#231;ar pe&amp;#231;as no deserto que ser&amp;#227;o parte de um evento futuro, mas por enquanto ignore e volte para a Celsius.Chegando na cidade natal de Yuna, siga at&amp;#233; a entrada do templo adiante. Voc&amp;#234; poder&amp;#225; pagar por uma viagem r&amp;#225;pida na plataforma sobre a &amp;#225;gua. Chegando na entrada do templo, voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma conversa com Baralai, o l&amp;#237;der da fac&amp;#231;&amp;#227;o New Yevon. Ap&amp;#243;s a conversa, entre no templo e use a plataforma para chegar a Baralai, fale com ele para ganhar um acess&amp;#243;rio. Volte para a Celsius e siga para o pr&amp;#243;ximo destino.Importante: voc&amp;#234; poder&amp;#225; se aliar ao New Yevon, visitando Bevelle antes dos eventos do Side Quest 3 - Mushroom Rock Road. Ao jogar uma segunda vez, fa&amp;#231;a isso para obter mais informa&amp;#231;&amp;#245;es a respeito do enredo.Chegando nesta regi&amp;#227;o, voc&amp;#234; poder&amp;#225; participar de minigames e concorrer a pr&amp;#234;mios, mas ficar&amp;#225; a seu crit&amp;#233;rio se divertir.Dica: se voc&amp;#234; participar dos minigames em Calm Lands, poder&amp;#225; juntar pontos que poder&amp;#227;o ser trocados por itens. Junte um total de 200.000 pontos e troque pelo item identificado como "?????" no Cap&amp;#237;tulo 5, para ganhar uma Garmet Grid.Existem dois grupos rivais batalhando nos neg&amp;#243;cios e na publicidade das atra&amp;#231;&amp;#245;es. Procure por duas pessoas junto a um Hover, existem algumas espalhadas por Calm Lands. Fale com qualquer um deles e voc&amp;#234; ter&amp;#225; sete op&amp;#231;&amp;#245;es. Escolha a sexta op&amp;#231;&amp;#227;o, Publicity Menu, para ter acesso a mais tr&amp;#234;s op&amp;#231;&amp;#245;es. Escolha a primeira “Sign me up!” para iniciar um longo evento que dever&amp;#225; ser conclu&amp;#237;do antes do Cap&amp;#237;tulo 5 e para isso voc&amp;#234; ter&amp;#225; que conseguir 400 de propaganda.Agora v&amp;#225; para o centro de Calm Lands, onde encontrar&amp;#225; um vendedor de items. Ao lado dele tem um homem que procura uma maneira de fazer seu t&amp;#237;mido filho encontrar algu&amp;#233;m para se casar. Aceite a tarefa de fazer a propaganda do rapaz e voc&amp;#234; conseguir&amp;#225; obter 80 pontos.Para obter a pontua&amp;#231;&amp;#227;o nesses eventos, voc&amp;#234; dever&amp;#225; falar com as pessoas ao redor do mundo de Spira. Para isso, basta se aproximar de uma pessoa e apertar o bot&amp;#227;o quadrado. Se voc&amp;#234; habilitou as duas miss&amp;#245;es de propaganda, ao falar com uma pessoa aparecer&amp;#225; um menu com as op&amp;#231;&amp;#245;es Publicity e Matchmaking - lembrando que a op&amp;#231;&amp;#227;o Matchmaking s&amp;#243; ser&amp;#225; aplicada para as mulheres, enquanto a Publicity servir&amp;#225; para ambos os sexos.Tanto na op&amp;#231;&amp;#227;o Publicity quanto na Matchmaking, voc&amp;#234; ter&amp;#225; mais cinco op&amp;#231;&amp;#245;es que ser&amp;#227;o as frases para persuadir as pessoas. Usar as frases certas com cada pessoa no mundo de Spira lhe render&amp;#225; boa pontua&amp;#231;&amp;#227;o para cumprir estes dois eventos. Mas aten&amp;#231;&amp;#227;o, nem todo mundo em Spira estar&amp;#225; sujeito a ouvir suas propagandas, por isso confira na listagem a rela&amp;#231;&amp;#227;o de pessoas com quem voc&amp;#234; dever&amp;#225; falar. As frases a serem usadas est&amp;#227;o identificadas para voc&amp;#234; obter a maior pontua&amp;#231;&amp;#227;o por pessoa. Obs.: a miss&amp;#227;o Publicity est&amp;#225; especificada como PR quando voc&amp;#234; falar com as pessoas.Besaid Island: vilarejo1) Homem dentro da primeira casa do lado direito ao entrar no vilarejo (PR #1).2) Mulher em frente a casa citada acima (PR #2) (Matchmaking #3).3) Mulher que vende itens na loja do vilarejo (PR #5) (Matchmaking #3).4) Mulher que &amp;#233; seguida por um cachorro (PR #4) (Matchmaking #4).5) Keepa, o homem dentro da #250;ltima casa do lado esquerdo do vilarejo (PR #1).6) Crian&amp;#231;a dentro do Temple (PR #3).Kilika Island: lado esquerdo do vilarejo1) Homem parado do lado da escada (PR #5).2) Homem pr&amp;#243;ximo ao ba#250; (PR #4).Kilika Island: lado esquerdo do vilarejo (adiante)1) Homem andando no canto esquerdo no alto da tela (quando voc&amp;#234; chega) (PR #5).2) Homem parado do lado esquerdo no alto da tela (PR #4).3) Homem em frente a uma casa pr&amp;#243;xima da casa de Dona (PR #5).4) Mulher do lado esquerdo, pr&amp;#243;xima ao navio (PR #2) (Matchmaking #3).Luca: na &amp;#225;rea pr&amp;#243;xima ao Save Point, na entrada para Mi’ihen Highroad1) Mulher sentada no banco &amp;#224; esquerda (PR #3) (Matchmaking #2).2) Mulher sentada no banco &amp;#224; direita (PR #5) (Matchmaking #3).Luca: Central Square1) O velho sentado no banco &amp;#224; esquerda (PR #5).2) Crian&amp;#231;a parada pr&amp;#243;xima a barraca de bal&amp;#245;es (PR #4).Luca: diante do Stadium1) Mulher sentada sozinha no banco entre as escadas (PR #2) (Matchmaking #2).2) Homem andando nessa &amp;#225;rea (PR #3).Luca: na regi&amp;#227;o portu&amp;#225;ria1) Mulher andando nessa &amp;#225;rea (PR #4) (Matchmaking #2).2) Homem andando nessa &amp;#225;rea (PR #1).Mi’ihen Highroad: pr&amp;#243;xima a escadaria de Luca1) As duas mulheres do lado esquerdo da estrada: mulher da esquerda (PR #1) (Matchmaking #1), mulher da direita (PR #2) (Matchmaking #5).2) Homem do lado direito da estrada (PR #3).Mi’ihen Highroad: &amp;#225;rea antes da Travel Agency1) Mulher Al Bhed do lado esquerdo da estrada (PR #4) (Matchmaking #2).2) Homem do lado direito (pr&amp;#243;ximo a Hover) (PR #2).Mi’ihen Highroad: Travel Agency1) Homem sentado na colina, em frente a Travel Agency (PR #1).2) Homem sentado &amp;#224; mesa, dentro da Travel Agency (PR #3).3) Mulher sentada &amp;#224; mesa, dentro da Travel Agency (PR #2) (Matchmaking #4).Mi’ihen Highroad: depois da Travel Agency1) Mulher parada na segunda ponte (PR #4) (Matchmaking #1).Mi’ihen Highroad: a estrada que o leva para baixo das pontes1) Homem parado na trilha (PR #2).2) Mulher pr&amp;#243;ximo ao Save Point (PR #4) (Matchmaking #1).3) Dois homens sentados no final da estrada: homem sentado mais acima (PR #1), homem sentado mais abaixo (PR #3).Djose Temple: do lado de fora do templo1) Mulher pr&amp;#243;xima ao Save Point (PR #3) (Matchmaking #4).2) Mulher Al Bhed pr&amp;#243;xima da casa (PR #1) (Matchmaking #5).3) O homem do lado esquerdo (PR #2).Djose Temple: nas duas pontes de pedra1) Mulher Al Bhed andando (PR #3) (Matchmaking #5).2) Homem do lado esquerdo da ponte (PR #5).3) Os dois homens do lado direito da ponte seguinte: o que est&amp;#225; mais acima (PR #1), o que est&amp;#225; mais baixo (PR #4).4) A mulher na parte baixa na ponte de pedra (lado esquerdo) (PR #3) (Matchmaking #5).Moonflow1) A mulher na estrada onde voc&amp;#234; escoltou a carro&amp;#231;a (PR #3) (Matchmaking #1).2) Crian&amp;#231;a parecida com Shinra, pr&amp;#243;ximo ao Save Point (PR #5) (Matchmaking #2).3) Crian&amp;#231;a ao lado da escada perto da travessia de Moonflow (PR #5).4) Mulher na parte alta da travessia de Moonflow (do outro lado) (PR #5) (Matchmaking #4).5) Mulher na entrada para Guadosalam (PR #1) (Matchmaking #5).Guadosalam1) Homem em frente ao Inn (o homem do meio) (PR #1).2) O atendente dentro do Inn (PR #2).3) O vendedor de Item (PR #2).4) Homem dentro da loja de Item (PR #4).5) A criatura azul do lado de fora do escrit&amp;#243;rio de Tobli (PR #3).Macalania Woods1) O Guado no come&amp;#231;o da floresta, pr&amp;#243;ximo ao Save Point (PR #1).Estas pessoas s&amp;#227;o suficientes para voc&amp;#234; concluir as duas miss&amp;#245;es. Vale lembrar que quando falar com as mulheres ao longo desse evento, s&amp;#243; poder&amp;#225; escolher Publicity ou Matchmaking para fazer a propaganda, ou seja, n&amp;#227;o poder&amp;#225; fazer as duas propagandas de uma vez. Ent&amp;#227;o para conseguir mais pontos voc&amp;#234; dever&amp;#225; cumprir uma miss&amp;#227;o ou evento importante e revisitar todas estas pessoas e usar as mesmas op&amp;#231;&amp;#245;es.Ah, para saber se j&amp;#225; atingiu a meta de pontua&amp;#231;&amp;#227;o necess&amp;#225;ria, basta visitar seu empregador em Calm Lands, escolher a op&amp;#231;&amp;#227;o Publicity Menu e depois “How am I doing?”. O mesmo vale para o homem para quem voc&amp;#234; est&amp;#225; fazendo propaganda. Obs.: ao cumprir certas miss&amp;#245;es, as pessoas mudar&amp;#227;o de lugar mas as respostas ser&amp;#227;o as mesmas. Algumas destas pessoas ficar&amp;#227;o em lugares pr&amp;#243;ximos de onde estavam originalmente.Voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Kimahri, agora ele se tornou o l&amp;#237;der da na&amp;#231;&amp;#227;o Ronso e Elder da montanha sagrada. O guerreiro Garik informar&amp;#225; a Kimahri que as crian&amp;#231;as Lian e Ayde deixaram a montanha, procurando o chifre do Elder. Kimahri est&amp;#225; com problemas pois ele n&amp;#227;o pode deixar a montanha para procurar as crian&amp;#231;as. Quando Garik for embora, voc&amp;#234; poder&amp;#225; escolher entre as tr&amp;#234;s respostas livremente. Quando Kimahri terminar de falar, voc&amp;#234; ter&amp;#225; a mesma liberdade de escolha. Feito isso, siga para Besaid Island.Chegando ao vilarejo, voc&amp;#234; se encontrar&amp;#225; com Wakka e ficar&amp;#225; sabendo que ele vai ser pai em poucos meses. Entre na segunda cabana do lado direito para falar com a esposa dele, Lulu. Ela levar&amp;#225; Yuna para conversar na colina acima do vilarejo e descobrir&amp;#225; porque Yuna se tornou uma Sphere Hunter. Ap&amp;#243;s a conversa, entre na casa de Lulu e fale com ela para passar a noite. No dia seguinte saia e fale com Lulu mais uma vez, depois escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o e voc&amp;#234; ser&amp;#225; incubido de encontrar Wakka. Ele est&amp;#225; dentro de uma caverna secreta em algum lugar da ilha, mas para isso voc&amp;#234; dever&amp;#225; encontrar o c&amp;#243;digo dos quatro ciphers. Eles s&amp;#227;o identificados por quadrados vermelhos em seu mapa. Ent&amp;#227;o visite os seguintes lugares para encontrar os quatro ciphers:1) Na figura de pedra encontrada na colina onde voc&amp;#234; conversou com Lulu2) Suba a coluna no in&amp;#237;cio da trilha no caminho ao lado da colina onde voc&amp;#234; conversou com Lulu3) Na entrada da praia, suba na colina &amp;#224; esquerda onde se encontram duas crian&amp;#231;as e examine o topo da ru&amp;#237;na4) Suba na forma&amp;#231;&amp;#227;o de pedras cercada de planta encontrada no final da praia, junto aos barcos, e examine a figura de pedra.Encontrando os quatro ciphers, volte at&amp;#233; a &amp;#225;rea antes da entrada da praia e examine uma porta do lado esquerdo. Um c&amp;#243;digo aparecer&amp;#225; no alto da tela, use-o na combina&amp;#231;&amp;#227;o da porta e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; a caverna secreta. Ent&amp;#227;o fale com Wakka e ele dir&amp;#225; que poder&amp;#225; haver alguma Sphere no fundo da caverna, mas n&amp;#227;o tem certeza.V&amp;#225; para o fundo da caverna e ap&amp;#243;s o Save Point, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; a Sphere mas antes ter&amp;#225; que derrotar um Fiend. Ele n&amp;#227;o oferece muito perigo, ent&amp;#227;o concentre seus ataques nele e mantenha seu HP cheio. Vencendo-o, voc&amp;#234; descobrir&amp;#225; que esta Sphere revela certos pontos na ilha. Wakka pensava que encontraria a Sphere deixada por seu irm&amp;#227;o Chappu. Ao concluir a miss&amp;#227;o, voc&amp;#234; obter&amp;#225; uma Garmet Grid, al&amp;#233;m da Dressphere White Mage.Importante: dentro do Besaid Templo existem um homem que vende itens raros, n&amp;#227;o fale com ele nesse e no Cap&amp;#237;tulo 3 tenha 900.000 Gil para comprar um item importante.3.1.p. Miss&amp;#227;o 4Siga para Zanarkand Ruins. Chegando l&amp;#225;, v&amp;#225; para o alto da colina e fale com um homem e escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o para se lembrar de Isaaru. Este dir&amp;#225; que est&amp;#225; ajudando Cid com seu novo trabalho - tornando o templo de Zanarkand em uma atra&amp;#231;&amp;#227;o tur&amp;#237;stica. Ap&amp;#243;s a conversa, siga para dentro do templo e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; um grupo de crian&amp;#231;as, siga-as. Quando encontrar as crian&amp;#231;as no meio do caminho, escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o e voc&amp;#234; se lembrar&amp;#225; de Pacce.Ao longo do caminho, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; um dos capangas do grupo de Leblanc, ocasionando um confronto f&amp;#225;cil. Vencendo-o, mais adiante haver&amp;#225; um novo confronto. Chegando na c&amp;#226;mara do elevador, ocorrer&amp;#225; uma cena. Observe o macaco no canto superior, depois des&amp;#231;a de elevador. Na c&amp;#226;mara seguinte fale com Cid para debater com ele a respeito de usar o templo como trabalho, escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o. Logo depois fale com o amigo de Cid e os macacos abrir&amp;#227;o caminho.Depois da &amp;#225;rea seguinte voc&amp;#234; escutar&amp;#225; uma voz desafiando-o. Ap&amp;#243;s Rikku responder a password, outra pergunta ser&amp;#225; feita. Escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o “Is that you, Isaaru?” e voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid. Ap&amp;#243;s este evento, des&amp;#231;a a escada adiante e no final do caminho voc&amp;#234; encontrar a Sphere, por&amp;#233;m um Fiend tamb&amp;#233;m o encontrar&amp;#225;. Nesta batalha, use o Power Break de Paine e mantenha o HP de seu grupo elevado. Vencendo a batalha, voc&amp;#234; obter&amp;#225; metade de uma Sphere.Ap&amp;#243;s os eventos autom&amp;#225;ticos dentro da Celsius, voc&amp;#234; receber&amp;#225; a informa&amp;#231;&amp;#227;o de um poss&amp;#237;vel confronto em Kilika Island. V&amp;#225; para a &amp;#225;rea adiante e suba a escada onde uma crian&amp;#231;a passar&amp;#225; correndo. Memorize bem este lugar. Siga adiante para cruzar a ponte e do outro lado, volte no caminho e suba no barco para falar com um homem e avistar uma ilha.Lembrete: falando com o homem no barco, voc&amp;#234; poder&amp;#225; avistar a ilha e isso lhe dar&amp;#225; uma oportunidade de pegar o acess&amp;#243;rio Invencible no Cap&amp;#237;tulo 5. Entretanto, lembre-se de visitar este mesmo homem e olhar a ilha mais uma vez no Cap&amp;#237;tulo 2.Ainda na primeira parte do jogo, fale com uma mulher que tem um macaco e feito isso, volte at&amp;#233; aquela escada e siga para a casa ao lado, onde voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma cena entre Dona e Barthello. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma longa conversa com Dona. Logo depois, siga para o final da cidade e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; os port&amp;#245;es que d&amp;#227;o acesso &amp;#224;s proximidades do Kilika Temple. Um grupo de Sphere Hunters estar&amp;#225; ouvindo o discurso de Nooj, l&amp;#237;der da Youth League.Ao entrar na floresta, fique atento. Voc&amp;#234; poder&amp;#225; encontrar alguns macacos. Preste aten&amp;#231;&amp;#227;o aos sons, pois eles indicar&amp;#227;o onde se encontram os macacos em um dos pontos listados a seguir. Quando identificar o local, aperte o bot&amp;#227;o X para confirmar. Procure por treze macacos, confira na lista:1º macaco: a sudeste do Save Point.2º macaco: do lado norte no cruzamento, ao fundo do caminho.3º macaco: volte ao in&amp;#237;cio e procure na trilha &amp;#224; direita.4º macaco: volte ao Save Point e v&amp;#225; para a esquerda, indo at&amp;#233; o pr&amp;#243;ximo cruzamento5º macaco: ap&amp;#243;s encontrar o 4º macaco, siga para a esquerda antes do caminho virar para o norte.6º macaco: v&amp;#225; para o norte e procure no ponto antes de virar para o leste.7º e 8º macacos: siga para o norte no primeiro cruzamento (procure antes do cruzamento seguinte).9º macaco: v&amp;#225; para o norte no primeiro cruzamento e siga para o leste.10º macaco: a noroeste do pr&amp;#243;ximo cruzamento.11º macaco: ap&amp;#243;s achar o 10º macaco, siga para o norte e ap&amp;#243;s a cena voc&amp;#234; procure o macaco pr&amp;#243;ximo de onde voc&amp;#234; est&amp;#225;.12º macaco: siga para o sul no cruzamento onde encontrou o 11º macaco e siga para o leste, procure do lado direito antes do pr&amp;#243;ximo cruzamento.13º macaco: siga para o sul de onde pegou o 12º macaco para encontrar o seguinte.Encontrando todos, salve seu progresso. Mais tarde, quando visitar Kilika Island, procure a mulher dos macacos e voc&amp;#234; ser&amp;#225; premiado com uma Garmet Grid. Mas, enquanto isso, continue a miss&amp;#227;o no momento.Voc&amp;#234; percebeu que todos os caminho est&amp;#227;o sendo vigiados e os alde&amp;#245;es est&amp;#227;o proibidos de entrar. Falando com as pessoas voc&amp;#234; ter&amp;#225; informa&amp;#231;&amp;#245;es a respeito de um grupo militar que esconde alguma coisa importante dentro do templo, verifique os tr&amp;#234;s caminhos e em um deles - um que est&amp;#225; embaixo de uma ponte de tronco - o levar&amp;#225; at&amp;#233; um ponto vigiado onde voc&amp;#234; poder&amp;#225; escutar uma conversa e descobrir o c&amp;#243;digo que permite passar pelos guardas (escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o).Feito isso, siga a trilha para a direita, junto &amp;#224; beira do mar. Haver&amp;#225; um ponto onde voc&amp;#234; poder&amp;#225; subir na copa de uma &amp;#225;rvore - volte o caminho - para pegar um item. Chegando no Save Point adiante, voc&amp;#234; ser&amp;#225; barrado por um grupo de guardas e a escadaria at&amp;#233; o templo tamb&amp;#233;m estar&amp;#225; nas mesmas condi&amp;#231;&amp;#245;es. Para passar pelos guardas, escolha a seguintes op&amp;#231;&amp;#245;es como resposta: 1º, 4º, 1º, 4º e 4º, assim voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid.Chegando ao alto da escada, algu&amp;#233;m gritar&amp;#225; que encontrou uma Sphere mas ao mesmo tempo um dos homens da resist&amp;#234;ncia do templo libertar&amp;#225; um inimigo Machina para atacar seu grupo. Use protect em seu grupo e as habilidades de Paine para baixar a resist&amp;#234;ncia e a for&amp;#231;a do inimigo. Fora isso, mantenha o HP elevado e ataque com tudo. Vencendo a batalha, voc&amp;#234; terminar&amp;#225; o primeiro cap&amp;#237;tulo do jogo.Dentro da Celsius, voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma longa conversa. Logo depois fale com Shinra para assistir &amp;#224; Sphere obtida e descobrir a origem de uma poderosa m&amp;#225;quina de guerra e a imagem de um homem id&amp;#234;ntico a Tidus. Feito isso, voc&amp;#234; ter&amp;#225; que devolver a Sphere para Nooj na Youth League, antes que um confronto aconte&amp;#231;a em Kilika Island. Mas antes, Brother e os outros decidem fazer uma festinha. Siga para a Cabin e durma, depois fale com o m#250;sico gordo no corredor e escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o. Logo depois empurre os tr&amp;#234;s m#250;sicos para dentro do elevador e entre junto para come&amp;#231;ar uma festinha no Deck da Celsius. Yuna ter&amp;#225; uma crise de ci#250;mes por causa de Lenne, a mulher que o suposto Tidus mencionou. Mas quem diabos &amp;#233; Lenne? Quando Yuna for dormir, ela ter&amp;#225; um sonho muito estranho...No dia seguinte, compre o m&amp;#225;ximo de itens com O’aka, lembre-se de zerar as d&amp;#237;vidas. Em seguida v&amp;#225; para a Bridge da Celsius e voc&amp;#234; receber&amp;#225; a not&amp;#237;cia de que ter&amp;#225; de devolver a Sphere o quanto antes. Fale com Brother e escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o, depois escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o Youth League HQ.Lembrete: se voc&amp;#234; escolher a op&amp;#231;&amp;#227;o New Yevon HQ, n&amp;#227;o conseguir&amp;#225; obter 100% jogando pela primeira vez. Entretanto, se for jogar uma segunda vez, escolha essa op&amp;#231;&amp;#227;o para ver um outro ponto de vista em alguns lugares do enredo.Ap&amp;#243;s a conversa com Nooj, a nave Celsius foi atacada por Leblanc e seus capangas. Eles roubaram a Sphere quebrada e deixaram um recado. Yuna e suas amigas decidem invadir o esconderijo de Leblanc para reaver a Sphere, mas para isso ter&amp;#227;o que encontrar roupas femininas do bando de Leblanc. Isso iniciar&amp;#225; um evento que ser&amp;#225; resolvido ao longo do tempo, durante as Side Quests. Agora v&amp;#225; para a Bridge da Celsius e fale com Boddy para escolher sua pr&amp;#243;xima parada: Besaid Island.Fale com os jogadores de Blitzball e logo depois Berclem, um soldado linha dura, tentar&amp;#225; ditar novas regras e treinar as pessoas, for&amp;#231;ando Yuna a entrar em um desafio. Escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para iniciar um evento. Ao aceitar o desafio, voc&amp;#234; ter&amp;#225; mais tr&amp;#234;s op&amp;#231;&amp;#245;es, sendo a primeira para come&amp;#231;ar o evento e as outras duas para ter explica&amp;#231;&amp;#245;es e conceitos b&amp;#225;sicos.O objetivo desse evento &amp;#233; quebrar o record de Beclem e chegar at&amp;#233; a praia antes do tempo de sete minutos se esgotar. Este minigame &amp;#233; simples, mas exige aten&amp;#231;&amp;#227;o. Voc&amp;#234; usar&amp;#225; tiros para derrubar os inimigos que aparecer&amp;#227;o ao longo do caminho at&amp;#233; a praia. Com o bot&amp;#227;o c&amp;#237;rculo voc&amp;#234; trava a mira no alvo enquanto que o bot&amp;#227;o X atira. O bot&amp;#227;o tri&amp;#226;ngulo servir&amp;#225; para mudar o tipo de muni&amp;#231;&amp;#227;o, que s&amp;#227;o tr&amp;#234;s: Ammo (Normal), Dual Shot (atinge m#250;ltiplos alvos ao mesmo tempo) e Death (morte instant&amp;#226;nea).A cada inimigo morto, um ba#250; com muni&amp;#231;&amp;#227;o ser&amp;#225; deixado. Yuna ter&amp;#225; um HP limitado e se sofrer muitos danos, ter&amp;#225; que tentar cumprir o evento novamente. Voc&amp;#234; poder&amp;#225; fazer at&amp;#233; seis disparos consecutivos, tendo uma pausa para recarregar. Saiba administrar esse intervalo para n&amp;#227;o ser atingido pelos inimigos. No canto inferior da tela voc&amp;#234; ter&amp;#225; a barra Chain, que serve para multiplicar os pontos obtidos. Quanto mais inimigos mortos, a barra Chain vai aumentando o valor dos pontos multiplicados. O importante &amp;#233; voc&amp;#234; superar o recorde de 500 pontos de Beclem para, no m&amp;#237;nimo, continuar os eventos completos no jogo. Ao final da competi&amp;#231;&amp;#227;o, seu grupo ter&amp;#225; uma conversa com Beclem que ir&amp;#225; embora logo depois. Obtendo uma alta pontua&amp;#231;&amp;#227;o, voc&amp;#234; poder&amp;#225; ganhar bons itens, acess&amp;#243;rios e Garmet Grids.Importante: ao final da competi&amp;#231;&amp;#227;o voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma amostra dos LV., de acordo com as pontua&amp;#231;&amp;#245;es obtidas. Se voc&amp;#234; conseguir um LV.5, ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid e se obter um LV.10, ou seja, conseguir 2800 pontos, ganhar&amp;#225; o poderoso acess&amp;#243;rio Adamantite.Fa&amp;#231;a uma visita r&amp;#225;pida para falar com Dona e os habitantes, logo depois v&amp;#225; para Luca e des&amp;#231;a at&amp;#233; a Central Square para fazer uma entrevista com Shelinda. Quando Shelinda fizer uma pergunta, escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o.Siga at&amp;#233; a Travel Agency e dentro dela voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma jovem saindo. Do lado de fora, fale com a jovem e escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o para Yuna se lembrar de Calli. Ela fala em trazer os chocobos para Mi’ihen Highroad, como antigamente. Durante a conversa elas avistam um chocobo que fugir&amp;#225; em disparada. Aceite a proposta de Calli, escolhendo a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o, para iniciar este evento.Siga Rikku ao longo da estrada para capturarem o chocobo. Recolha a trilha de penas que a ave gigante deixar, mas n&amp;#227;o fique longe de Rikku por muito tempo ou perder&amp;#225; a pista. Em alguns momentos Rikku ir&amp;#225; parar em alguns pontos da estrada, apontando uma nova sugest&amp;#227;o para onde o chocobo tenha ido. Escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o para continuar seguindo ao longo da estrada.Chegando no ponto seguinte, Paine e Rikku fechar&amp;#227;o os dois pontos da estrada, restando Yuna para capturar o chocobo. Aproxime-se da ave e ela estar&amp;#225; encurralada. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; tr&amp;#234;s op&amp;#231;&amp;#245;es para deduzir por onde o chocobo tentar&amp;#225; escapar: esquerda, centro ou direito da estrada. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; tr&amp;#234;s segundos para escolher. Adivinhe de tr&amp;#234;s a quatro vezes e voc&amp;#234; seguir&amp;#225; para a etapa seguinte.Continue seguindo Rikku para localizar o paradeiro do chocobo. Logo depois siga os pontos indicados em seu mapa e quando o chocobo fugir novamente, siga para a entrada de Mi’ihen Highroad pr&amp;#243;ximo &amp;#224; escadaria que d&amp;#225; acesso a Luca. Fale com a mulher do Hover e pe&amp;#231;a ajuda para capturar o chocobo (escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o). Feito isso, a exaustiva persegui&amp;#231;&amp;#227;o ter&amp;#225; um final e voc&amp;#234; ter&amp;#225; o capturado. Logo depois, um homem informar&amp;#225; que Calli corre perigo, um Fiend comedor de chocobo est&amp;#225; na regi&amp;#227;o. Siga para o ponto indicado em seu mapa.Clasko usar&amp;#225; os chocobos para atrasar a criatura, dando a voc&amp;#234; tr&amp;#234;s minutos para chegar embaixo da ponte, para isso siga o ponto indicado em seu mapa. Chegando at&amp;#233; a criatura ocorrer&amp;#225; um confronto. Se voc&amp;#234; vem atualizando seus personagens com os itens e Garmet Grids que obteve at&amp;#233; agora, n&amp;#227;o ter&amp;#225; problemas em derrotar a criatura. Basicamente use as habilidades de Paine para baixar a defesa e o ataque da criatura e ataque com tudo, n&amp;#227;o esquecendo o seu HP cheio.Lembrete: ap&amp;#243;s cumprir este evento, v&amp;#225; para o come&amp;#231;o de Mi’ihen Highroad e fale com Clasko e Calli, ent&amp;#227;o escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para levar todos abordo da Celsius.Fale com Yaibal, adiante e ele escoltar&amp;#225; Yuna e suas amigas ao longo do caminho para o QG da Youth League. Por enquanto, voc&amp;#234; n&amp;#227;o ter&amp;#225; batalhas. Haber&amp;#225; dois Fiends no caminho, mas se quiser evitar o confronto, basta caminhar no lugar de correr quando passar por eles. Chegando naquela forma&amp;#231;&amp;#227;o de pedras que o leva para o vale, des&amp;#231;a e siga para aquele mesmo lugar onde voc&amp;#234; avistou Ormi e Logos. Mas, desta vez, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Nooj e ganhar&amp;#225; a Crimson Sphere 7. Yuna e Rikku pressionam Paine a falar do passado, mas esta se mostra dura na queda. Agora, siga para o QG da Youth League e fale com Elma e Lucil, logo depois volte para a Celsius e assista a Crimson Record 7.V&amp;#225; falar com Tobli e voc&amp;#234; receber&amp;#225; a miss&amp;#227;o de vender 10 ingressos para o show que ele organizou. Os pre&amp;#231;os ideais para a venda de cada ingresso &amp;#233; de 1000 Gil. No entando, Tobli explica que se voc&amp;#234; conseguir vender os ingressos por valores mais altos, poder&amp;#225; com o resto. Salve o seu progresso, aproxime-se das seguintes pessoas e aperte o bot&amp;#227;o quadrado. Depois venda os ingressos com os valores recomendados:1) A mulher na entrada de Moonflow, onde voc&amp;#234; protegeu a carro&amp;#231;a: 15002) Mulher usando bandana (na mesma &amp;#225;rea de Tobli): 15003) Mulher de roupa laranja (na &amp;#225;rea do Save Point): 15004) Rapaz sentado na escada (na &amp;#225;rea &amp;#224; esquerda do Save Point): 15005) Rapaz de roupa verde ao lado da escada: 20006) Crian&amp;#231;a ao lado do homem azul (do outro lado de Moonflow): 20007) Mulher de roupa verde / amarela na rampa: 20008) Mulher na &amp;#225;rea seguinte, de p&amp;#233; em frente ao banco: 20009) Homem sozinho no meio da estrada (na &amp;#225;rea seguinte): 150010) Homem ao lado da velha no final da estrada: 2000Essa &amp;#233; a rela&amp;#231;&amp;#227;o de pessoas e os melhores pre&amp;#231;os para voc&amp;#234; vender. O ideal &amp;#233; conseguir vender todos os dez ingressos com os pre&amp;#231;os mais altos, assim voc&amp;#234; ficar&amp;#225; com o dinheiro restante e ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid de Tobli.Visite o esconderijo de Leblanc para falar com os guardas na entrada. Em seguida, v&amp;#225; para Thunder Plains. Mais adiante haver&amp;#225; um X marcado em seu mapa, siga at&amp;#233; ele para encontrar Cid.Siga o homem azul na trilha abaixo do caminho de luz e fale com ele para receber a tarefa de encontrar os m#250;sicos para o show de Tobli (escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o). Em seguida, atravesse o caminho de luz e visite o local onde voc&amp;#234; falou com Tromell da primeira vez. Voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Bayra, fale com ele e voc&amp;#234; ser&amp;#225; informado de que Donga e Pokutak n&amp;#227;o est&amp;#227;o transformados em borboletas e voc&amp;#234; precisa encontr&amp;#225;-los. Ao encontrar as borboletas, passe entre elas. Eis a localiza&amp;#231;&amp;#227;o das borboletas:1 e 2) na mesma &amp;#225;rea onde Bayra se encontra.3) siga atrav&amp;#233;s da trilha da floresta, embaixo do caminho de luz, em dire&amp;#231;&amp;#227;o ao Save Point4) no meio do caminho de luz5) na regi&amp;#227;o onde voc&amp;#234; encontrou Donga na primeira vezConcluindo esta miss&amp;#227;o, voc&amp;#234; falar&amp;#225; com Bayra novamente. Quando aparecer uma op&amp;#231;&amp;#227;o pedindo para voltar para a Celsius, responda “NO”. Ent&amp;#227;o v&amp;#225; para a entrada de Macalania Woods e fale com aquele homem azul novamente. S&amp;#243; ent&amp;#227;o entre na Celsius.Siga para Calm Lands, Clasko desembarcar&amp;#225; na regi&amp;#227;o para come&amp;#231;ar seu pr&amp;#243;prio neg&amp;#243;cio: uma fazenda de chocobos. Quando ele for embora, confirme a op&amp;#231;&amp;#227;o para seguir Clasko at&amp;#233; a antiga Monster Arena. Ela est&amp;#225; infestada de Fiends, ent&amp;#227;o escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o quando falar com Clasko para receber a miss&amp;#227;o de eliminar todos os Fiends. Obs.: use o Save Point para recarregar seu HP/MP, pois alguns Fiends s&amp;#227;o muito resistentes e outros possuem ataques fortes, mas n&amp;#227;o apresentar&amp;#227;o problemas.Entretanto existe um segredo neste evento: os muitos Fiends parados dentro dos est&amp;#225;bulos s&amp;#227;o uma ilus&amp;#227;o, mas voc&amp;#234; dever&amp;#225; procurar o verdadeiro. Para isso basta seguir a dire&amp;#231;&amp;#227;o para qual todos os demais Fiends est&amp;#227;o olhando, ou seja, as ilus&amp;#245;es sempre olham para o Fiend verdadeiro. Vencendo os Fiends verdadeiros, Clasko ser&amp;#225; atacado e voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma batalha contra tr&amp;#234;s Fiends elementais - eles usam ataques baseados em Water.Vencendo-os, Clasko abrir&amp;#225; seu Chocobo Ranch, lhe dando uma Garmet Grid e a Dressphere Alchemist. Mas agora ele precisar&amp;#225; de chocobos para criar. Ap&amp;#243;s a conclus&amp;#227;o do evento, v&amp;#225; falar com Clasko e ele vai lhe dar alguns alimentos especiais para chocobo, voc&amp;#234; poder&amp;#225; captur&amp;#225;-los a partir de agora. Sempre que falar com Clasko, voc&amp;#234; ter&amp;#225; o seguinte menu:Raise Chocobo: aumentar o LV. de um chocobo dando comida especialFeed Chocobo: recarregar o HP de um chocobo ap&amp;#243;s uma jornadaChoco-Browser: mostra o Status geral dos chocobos, n&amp;#237;veis, desempenho etc.Nutritive Greens: cria ra&amp;#231;&amp;#227;o especial para os chocobos - diferentes % cria at&amp;#233; tr&amp;#234;s tiposDispatch Chocobos: voc&amp;#234; envia chocobos ao redor do mundo para procurar itens e segredos.Change Roster: troca um chocobo em uso por um reservaRelease Chocobos: dispensa um chocobo, liberando um espa&amp;#231;o no est&amp;#225;buloJunk Food Greens: criar alimento comum para os chocobos (o que voc&amp;#234; usa para captur&amp;#225;-los)Vamos a um r&amp;#225;pido aprendizado sobre chocobos capturados. Alguns deles n&amp;#227;o evoluem e por isso s&amp;#227;o dispens&amp;#225;veis, mas no momento aproveite o que tem e mande seus chocobos explorar as regi&amp;#245;es do mundo. Com sorte, eles encontrar&amp;#227;o alguns bons acess&amp;#243;rios e itens. Enquanto um chocobo estiver viajando, v&amp;#225; para o campo de batalha e ven&amp;#231;a de quatro a cinco lutas, ent&amp;#227;o volte a falar com Clasko e os seus chocobos estar&amp;#227;o de volta. Alguns chocobos est&amp;#227;o com o Heart (HP) baixo, use a op&amp;#231;&amp;#227;o Feed Chocobo para recarregar suas energias.Sempre que voc&amp;#234; entrar nas op&amp;#231;&amp;#245;es Junk Food Greens ganhar&amp;#225; alguma ra&amp;#231;&amp;#227;o, mas isso s&amp;#243; acontece de tempos em tempos. O mesmo acontece na op&amp;#231;&amp;#227;o Nutritive Greens quando voc&amp;#234; escolhe a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o interna - na outra op&amp;#231;&amp;#227;o voc&amp;#234; poder&amp;#225; combinar diferentes porcentagens para obter os tr&amp;#234;s tipos de Greens essenciais para evoluir seus chocobos.Na op&amp;#231;&amp;#227;o Raise Chocobo, voc&amp;#234; poder&amp;#225; evoluir alguns chocobos que voltaram de viagem ou mesmo aqueles que voc&amp;#234; capturar. Quanto mais alto o n&amp;#237;vel, maiores as chances de encontrar bons itens.Capturando um chocobo: quando voc&amp;#234; entrar em uma batalha e nela houver um chocobo, entre no menu de Items e use uma Gysahl Green no chocobo. Isso o manter&amp;#225; calmo, ent&amp;#227;o destrua os Fiends que estiverem com ele e quando restar apenas o chocobo, use mais uma Gysahl Green para captur&amp;#225;-lo. Vale lembrar que em alguns caso, o chocobo pode correr no in&amp;#237;cio da batalha. Obs.: mande alguns chocobos para Mt. Gagazet durante o Cap&amp;#237;tulo 2 ou 3 e com sorte voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid.Agora que voc&amp;#234; sabe como capturar chocobos, pode come&amp;#231;ar aqui mesmo na regi&amp;#227;o de Calm Lands. Aproveite o embalo e visite a cabana de items no centro da regi&amp;#227;o. Chegando l&amp;#225; voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Lian e Ayde, as crian&amp;#231;as Ronso que deixaram Mt. Gagazet. Ap&amp;#243;s explicarem seus motivos eles fugir&amp;#227;o.Siga para Zanarkand Ruins e v&amp;#225; para dentro do templo para encontrar Isaaru. Depois que ele for embora, voc&amp;#234; receber&amp;#225; mais um evento extra: formar casais de macacos. Mas para facilitar, o templo ser&amp;#225; dividido em partes.&amp;#193;rea 1: corredor onde conversou com Isaaru antes de iniciar este evento&amp;#193;rea 2: c&amp;#226;mara antes do elevador&amp;#193;rea 3: c&amp;#226;mara onde se encontra o elevador&amp;#193;rea 4: c&amp;#226;mara onde voc&amp;#234; conversou com Cid&amp;#193;rea 5: c&amp;#226;mara contendo seis ba#250;s&amp;#193;rea 6: c&amp;#226;mara ap&amp;#243;s a sala com os seis ba#250;sCerto, agora que as &amp;#225;reas foram divididas, basta procurar os macacos apaixonados - eles tem um monte de cora&amp;#231;&amp;#245;ezinhos na cabe&amp;#231;a. Encontrando estes macacos apaixonados, aperte o bot&amp;#227;o quadrado para pegar o macaco, ent&amp;#227;o leve-o at&amp;#233; sua companheira dentro de uma das &amp;#225;reas. Para identific&amp;#225;-la, basta se aproximar de cada macaco de determinada &amp;#225;rea e apertar o bot&amp;#227;o de a&amp;#231;&amp;#227;o. Voc&amp;#234; pegar&amp;#225; o macaco apaixonado de uma &amp;#225;rea e localizar&amp;#225; sua companheira em outra &amp;#225;rea. Para identificar a companheira de cada macaco preste aten&amp;#231;&amp;#227;o nos nomes pois os opostos formar&amp;#227;o os casais, exemplo:Sol + Luna (Sol e Lua).Juntar macaco da &amp;#225;rea 6 + macaco da &amp;#225;rea 4Juntar macaco da &amp;#225;rea 5 + macaco da &amp;#225;rea 2Juntar macaco da &amp;#225;rea 1 + macaco da &amp;#225;rea 6Juntar macaco da &amp;#225;rea 5 + macaco da &amp;#225;rea 3Juntar macaco da &amp;#225;rea 3 + macaco da &amp;#225;rea 6Juntar macaco da &amp;#225;rea 5 + macaco da &amp;#225;rea 3Juntar macaco da &amp;#225;rea 4 + macaco da &amp;#225;rea 1Juntar macaco da &amp;#225;rea 3 + macaco da &amp;#225;rea 4Juntar macaco da &amp;#225;rea 5 + macaco da &amp;#225;rea 1Juntar macaco da &amp;#225;rea 3 + macaco da &amp;#225;rea 1Juntar macaco da &amp;#225;rea 4 + macaco da &amp;#225;rea 1Juntar macaco da &amp;#225;rea 1 + macaco da &amp;#225;rea 5Siga para as pontes de pedra e delas siga para o sul, at&amp;#233; a estrada. Voc&amp;#234; ver&amp;#225; alguns capangas de Leblanc tomando conta dos ve&amp;#237;culos, siga mais adiante na estrada para ver duas mulheres do bando. Elas perderam uma Sphere em algum ponto da estrada, voc&amp;#234; ter&amp;#225; que ach&amp;#225;-la primeiro. Siga adiante e procure atr&amp;#225;s de uma coluna de rocha para encontrar a Special Dressphere Floral Fallal para Yuna.Ao encontrar a Sphere, Ormi e Logos aparecer&amp;#227;o para tentar imped&amp;#237;-lo. Novamente a batalha n&amp;#227;o oferecer&amp;#225; problemas. Concentre seus ataques em Logos, depois em Ormi. Mantenha seu HP elevado e use as habilidades de Paine para baixar for&amp;#231;a e defesa dos capangas. Vencendo-os, voc&amp;#234; ainda obter&amp;#225; um dos tr&amp;#234;s uniformes que precisa para invadir o esconderijo de Leblanc.Chegando ao deserto, fale com Nhadalia e depois com o piloto do Hover. Ent&amp;#227;o escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o Oasis, para ficar sabendo que alguns capangas de Leblanc tamb&amp;#233;m foram para l&amp;#225;. Chegando ao Oasis voc&amp;#234; pegar&amp;#225; a Special Sphere Machina Maw para Rikku. E como n&amp;#227;o poderia deixar de ser, Logos e mais duas integrantes do seu bando travar&amp;#227;o uma batalha f&amp;#225;cil. Derrote primeiro as mulheres e depois concentre seus ataques em Logos. Ao vencer, voc&amp;#234; obter&amp;#225; mais um uniforme.Fale com Kimahri para saber dos #250;ltimos acontecimentos e de sua procura por uma Sphere para Yuna. Logo depois voc&amp;#234; ter&amp;#225; tr&amp;#234;s op&amp;#231;&amp;#245;es, escolha “What is the Guado retaliate?”. Em seguida fale com os demais Ronsos escolhendo as seguintes op&amp;#231;&amp;#245;es:F&amp;#234;mea Ronso: “He does seem very tired”Ronso parado do lado esquerdo na entrada de Mt. Gagazet: “Won’t be anyone left to fight.”F&amp;#234;mea Ronso pr&amp;#243;xima a Garik: “And what of the Guado?”Ronso parado entre a f&amp;#234;mea Ronso e Garik: “Try to think about it some more.”Ronso andando pr&amp;#243;ximo do acampamento: “Maybe the Guado really are to blame.”Ronso dentro da Fayth Scar: “Take better care of the mountain.” (obs.: use o teletransporte).Em seguida suba a montanha para explor&amp;#225;-la. Uma integrante do bando de Lebalnc aparecer&amp;#225;, dando in&amp;#237;cio a um evento. Siga-a escalando a montanha. Dois pontos na montanha que cont&amp;#233;m ba#250;s em cima de colunas de pedras, para peg&amp;#225;-los, caminhe devagar at&amp;#233; as colunas. Entre na caverna adiante no caminho e voc&amp;#234; ver&amp;#225; novamente a capanga de Leblanc fugindo, passando por um Save Point. Nessa parte voc&amp;#234; poder&amp;#225; optar por uma das duas maneiras conclusivas do evento e sugerimos que voc&amp;#234; fa&amp;#231;a a segunda escolha:1º caminho: Se voc&amp;#234; seguir o caminho &amp;#224; direita do Save Point, encontrar&amp;#225; duas capangas de Leblanc tomando banho nas &amp;#225;guas termais. Ormi vai aparecer, criando uma situa&amp;#231;&amp;#227;o embara&amp;#231;osa. Logo depois ele entrar&amp;#225; em batalha sozinho contra voc&amp;#234;. Ele n&amp;#227;o oferece perigo algum, apenas concentre seus ataques nele at&amp;#233; venc&amp;#234;-lo. Logo em seguida, as duas capangas que estavam se banhando entrar&amp;#227;o em batalha, vencendo-as voc&amp;#234; obter&amp;#225; o terceiro uniforme e completar&amp;#225; o evento inicial. Concluindo o evento, voc&amp;#234; receber&amp;#225; uma Garmet Grid.2º caminho: Do Save Point, escale o pared&amp;#227;o &amp;#224; esquerda e do lado direito voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; uma pedra fechando metade da parede, ao lado de outras forma&amp;#231;&amp;#245;es rochosas por onde voc&amp;#234; poder&amp;#225; subir. V&amp;#225; at&amp;#233; a pedra na parede e voc&amp;#234; estar&amp;#225; acima das &amp;#225;guas termais da caverna, podendo observar as capangas de Leblanc conversando. Yuna e companhia cair&amp;#227;o dentro das termais, fazendo Ormi e as demais fugirem. Automaticamente voc&amp;#234; pegar&amp;#225; o uniforme restante e de quebra, ver&amp;#225; Yuna, Rikku e Paine tomarem um bom banho. Ap&amp;#243;s a cena, voc&amp;#234; precisa chegar at&amp;#233; o Save Point onde ser&amp;#225; abordado por aquelas duas mulheres. Vencendo-as, suba o pared&amp;#227;o e voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Ormi. Ele n&amp;#227;o oferece perigo algum, apenas concentre seus ataques nele at&amp;#233; venc&amp;#234;-lo. Concluindo o evento, voc&amp;#234; receber&amp;#225; uma Garmet Grid.Lembrete: quite a d&amp;#237;vida de O’aka preferencialmente antes de cumprir as pr&amp;#243;ximas duas miss&amp;#245;es, se ainda n&amp;#227;o fez isso.Agora que voc&amp;#234; est&amp;#225; com os uniformes, siga para Guadosalam e v&amp;#225; at&amp;#233; a entrada do esconderijo de Leblanc. Ent&amp;#227;o escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para iniciar o evento. Dentro do esconderijo voc&amp;#234; ver&amp;#225; Leblanc e Nooj conversando. Em seguida entre no sal&amp;#227;o embaixo da escada para avistar Ormi e Logos conversando. Voc&amp;#234; receber&amp;#225; a ordem de ajudar Leblanc, siga para o quarto dela no andar de cima e ap&amp;#243;s a conversa, voc&amp;#234; ter&amp;#225; que fazer uma sess&amp;#227;o de massagem.Voc&amp;#234; ter&amp;#225; seis pontos nas costas de Leblanc para aplicar uma massagem, os quatro cora&amp;#231;&amp;#245;es coloridos representam a pontua&amp;#231;&amp;#227;o alcan&amp;#231;ada nas massagens e para concluir este evento voc&amp;#234; dever&amp;#225; deixar Leblanc satisfeita. Fazendo a massagem no ponto certo, voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; um cora&amp;#231;&amp;#227;o indicando a pontua&amp;#231;&amp;#227;o obtida. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; quinze tentativas para alcan&amp;#231;ar no m&amp;#237;nimo 32 pontos.Concluindo este minigame, Ormi e Logos aparecer&amp;#227;o. Ap&amp;#243;s a conversa, siga para o sal&amp;#227;o embaixo da escada e v&amp;#225; para o fundo. Examine a parede entre a porta do lado esquerdo e a coluna com a figura azul, para achar a passagem secreta. Ao entrar, Yuna e companhia voltar&amp;#227;o aos trajes originais mas Ormi e alguns capangas o atacar&amp;#227;o. Novamente a batalha n&amp;#227;o oferece perigo e ap&amp;#243;s venc&amp;#234;-los, siga para a sala ao lado do Save Point. Depois de pegar um acess&amp;#243;rio no ba#250;, suba por uma caixa ao lado da porta e voc&amp;#234; ter&amp;#225; acesso a outro ba#250; escondido, onde pegar&amp;#225; a Crimson Sphere 4.Agora v&amp;#225; para a sala ao fundo para encontrar a Crimson Sphere 10. Mais uma vez Logos e Ormi aparecer&amp;#227;o para impedir voc&amp;#234;. Concentre seus ataques em Logos, para s&amp;#243; ent&amp;#227;o acabar com Ormi. Mantenha seu HP cheio e abuse das habilidades de Paine. Ao vencer, o sistema de seguran&amp;#231;a ser&amp;#225; ativado.Entre no corredor ao lado e siga para o final do mesmo, pulando as interrup&amp;#231;&amp;#245;es no ch&amp;#227;o. Chegando na parede ao fundo, uma parede de espinho surgir&amp;#225;. Volte imediatamente at&amp;#233; o final do corredor e espere a parede atingi-lo, desta forma voc&amp;#234; ter&amp;#225; acesso a uma &amp;#225;rea alta onde poder&amp;#225; acionar o primeiro dos tr&amp;#234;s interruptores do sistema de seguran&amp;#231;a. Feito isso, des&amp;#231;a e siga novamente para a parede ao fundo, mas desta vez caia nas valas para acionar os dois interruptores restantes. Desta forma voc&amp;#234; poder&amp;#225; acionar o bot&amp;#227;o no final do corredor e ter acesso a sala secreta.Chegando nesta sala, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; as duas partes da Sphere quebrada mas antes de poder assist&amp;#237;-la, Leblanc aparecer&amp;#225; com Ormi e Logos para uma batalha. Desta vez concentre seus ataques em Leblanc, mantendo aten&amp;#231;&amp;#227;o dobrada em seu HP. Se Leblanc e seus capangas usarem o ataque conjunto causar&amp;#225; grandes danos. Derrotando Leblanc, pegue Logos na seq&amp;#252;&amp;#234;ncia. Vencendo a batalha, voc&amp;#234; assistir&amp;#225; ao conte#250;do da Sphere, descobrindo que a m&amp;#225;quina Vegnagun est&amp;#225; no subterr&amp;#226;neo de Bevelle. Leblanc e seu bando partir&amp;#227;o junto com Yuna para Bevelle.Em Bevelle, quando a situa&amp;#231;&amp;#227;o come&amp;#231;a a apertar, Leblanc e seus capangas deixar&amp;#227;o as batalhas contra os soldados com voc&amp;#234;. Siga ate a entrada do templo e entre em sala lado direito. Pise no bloco para acessar uma passagem na sala do lado oposto, indo para l&amp;#225;, mexa no mecanismo da plataforma para fazer com que a mesma des&amp;#231;a. Ent&amp;#227;o para a plataforma no hall de entrada do templo para ter acessos ao subterr&amp;#226;neo.No caminho a seguir voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; alguns Fiends e alguns itens. Encontre a outra plataforma para ter acesso a uma sala com Save Point e na &amp;#225;rea adiante, Yuna descer&amp;#225; por uma abertura no ch&amp;#227;o. Siga para a beira da plataforma adiante e o sistema de seguran&amp;#231;a ser&amp;#225; ativado. Depois que falar com Leblanc, siga para a extremidade &amp;#224; esquerda e des&amp;#231;a pela corrente - caso n&amp;#227;o encontre, fale com Leblanc que ela indicar&amp;#225; o caminho.Chegando na &amp;#225;rea abaixo voc&amp;#234; ter&amp;#225; seis torres e cada uma aciona uma plataforma no grande buraco ao centro. Examine cada uma das torres para ativar as plataformas, mas isso implicar&amp;#225; em uma batalha. Existem dois chefes diferentes aqui, mas se voc&amp;#234; seguiu as recomenda&amp;#231;&amp;#245;es e evoluiu seus personagens, al&amp;#233;m de atualiz&amp;#225;-los com os acess&amp;#243;rios e Garmet Grids encontrados ao longo do jogo, ent&amp;#227;o n&amp;#227;o ter&amp;#225; problemas em venc&amp;#234;-los.Uma vez que habilitar as tr&amp;#234;s plataformas principais, voc&amp;#234; ter&amp;#225; acesso ao resto do caminho. Por&amp;#233;m, as outras tr&amp;#234;s plataformas devem ser alinhadas em formato espiral para lev&amp;#225;-lo at&amp;#233; uma passagem secreta, mas para que as plataformas sejam alinhadas voc&amp;#234; ter&amp;#225; que enfrentar um dos chefes. Sempre que for mover a plataforma, ou seja, examinando sua respectiva torre, ter&amp;#225; que enfrentar uma batalha. Mas voc&amp;#234; poder&amp;#225; fazer isso no cap&amp;#237;tulo seguinte se preferir.Lembrete: completando o caminho em formato espiral, voc&amp;#234; obter&amp;#225; o acess&amp;#243;rio Ribbon que protege contra todos os ataques elementais.O caminho o levar&amp;#225; pata um corredor que se divide em duas dire&amp;#231;&amp;#245;es. Siga para o lado direito e pise na pedra central na beira do abismo, isso ativar&amp;#225; uma plataforma para o outro lado, onde no final do caminho voc&amp;#234; pegar&amp;#225; uma Garmet Grid dentro de um ba#250;. Feito isso siga para o lado oposto do corredor e suba nas colunas para ativar o caminho.Ap&amp;#243;s a conversa entre os integrantes de seu grupo, siga para o lado esquerdo e entre na passagem seguinte que o levar&amp;#225; at&amp;#233; tr&amp;#234;s plataformas. Suba em uma das duas plataformas laterais e no andar de cima, pise sobre os dois blocos para ativar a plataforma seguinte, mas n&amp;#227;o suba nela ainda. Ao inv&amp;#233;s de descer pela plataforma que usou para subir, siga em linha reta em dire&amp;#231;&amp;#227;o ao lado oposto da plataforma que habilitou neste andar. Desta forma voc&amp;#234; ter&amp;#225; apenas duas plataformas no andar abaixo, ent&amp;#227;o suba na do meio. Ela o conduzir&amp;#225; at&amp;#233; uma &amp;#225;rea com mais um bloco que acionar&amp;#225; parte de um caminho at&amp;#233; um ba#250;. Feito isso volte para a &amp;#225;rea anterior e use a plataforma do outro lado para subir e des&amp;#231;a pela outra ignorada antes. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; novamente duas plataformas na &amp;#225;rea abaixo, ent&amp;#227;o suba outra vez na plataforma do meio e voc&amp;#234; ser&amp;#225; levado para uma outra &amp;#225;rea que completar&amp;#225; o caminho at&amp;#233; aquele ba#250;.Feito isso, volte para a &amp;#225;rea anterior e v&amp;#227; para o andar de cima, s&amp;#243; ent&amp;#227;o suba na plataforma que voc&amp;#234; habilitou neste andar para continuar o caminho. Feito corretamente o puzzle das plataformas, des&amp;#231;as usando as colunas para pegar as Dressphere Dark Knight. Equipe-a em uma personagem pelo menos, ent&amp;#227;o siga adiante e voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Baralai em seu caminho. Ele possui bons ataques, mas se voc&amp;#234; estiver evolu&amp;#237;do n&amp;#227;o ter&amp;#225; problemas, por&amp;#233;m muita aten&amp;#231;&amp;#227;o com o seu HP.Vencendo a batalha, Paine ir&amp;#225; atr&amp;#225;s de Baralai. Siga-a e voc&amp;#234; chegara at&amp;#233; o complexo onde Vegnagun supostamente deveria estar. Mas em seu lugar, estar&amp;#225; Dark Bahamut. Yuna tentar&amp;#225; cham&amp;#225;-lo, ma esta Aeon partir&amp;#225; para o ataque. Use as habilidades de Paine para baixar a resist&amp;#234;ncia e o ataque do inimigo, depois concentre seus melhores ataques. Dark Bahamut usar&amp;#225; seus ataques mais pesados, mas todos estar&amp;#227;o enfraquecidos em rela&amp;#231;&amp;#227;o a FFX. Vencendo a batalha, Yuna tentar&amp;#225; entender o que est&amp;#225; acontecendo, pois as Aeons foram sacrificadas dois anos atr&amp;#225;s para derrotar Sin. No lugar de Vegnagun resta apenas uma imensa cratera rumo ao centro do mundo....Voc&amp;#234; saber&amp;#225; que os Fiends est&amp;#227;o atacando todos os templos ao redor de Spira, isso obrigar&amp;#225; os Gullwings a trabalhar para proteger as pessoas. Se voc&amp;#234; quitou a d&amp;#237;vida de O’aka, receber&amp;#225; a informa&amp;#231;&amp;#227;o de que ele estar&amp;#225; deixando a Celsius. V&amp;#225; para a Cabin e durma, ent&amp;#227;o antes de seguir para os pr&amp;#243;ximos Hotspots, v&amp;#225; visite a cidade de Luca.Estar&amp;#225; acontecendo o torneio de Sphere Break na cidade e voc&amp;#234; poder&amp;#225; participar. Shelinda anunciar&amp;#225; a chegada de Rin, criador do jogo, que iniciar&amp;#225; o torneio. Para come&amp;#231;ar, voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; algumas moedas. Recomenda-se falar com a crian&amp;#231;a ao lado de Rin para obter maiores informa&amp;#231;&amp;#245;es sobre o jogo Sphere Break. Mas vamos a um tutorial r&amp;#225;pido e b&amp;#225;sico para voc&amp;#234; se dar bem.No&amp;#231;&amp;#245;es b&amp;#225;sicas de Sphere BreakEste jogo consiste em um tabuleiro com dezessete moedas com valores aleat&amp;#243;rios. No entanto, existe uma moeda no meio do tabuleiro que determinar&amp;#225; a regra do jogo. Ela &amp;#233; cercada por quatro moedas douradas denominadas Entry Coin e sempre que come&amp;#231;ar um Turn, voc&amp;#234; ser&amp;#225; obrigado a usar uma dessas moedas. As demais moedas prateadas s&amp;#227;o as Borders Coin e servem como complemento para as jogadas.O b&amp;#225;sico do jogo &amp;#233; criar n#250;meros m#250;ltiplos a partir do n#250;mero mostrado na moeda central, ou seja, se o n#250;mero central for 2, voc&amp;#234; ter&amp;#225; que usar um das moedas douradas para iniciar a jogada e depois somar uma ou mais moedas prateadas de forma que voc&amp;#234; consiga um n#250;mero m#250;ltiplo de 2, que seria 4, 6, 8, 10... e por a&amp;#237; vai. Feito isso voc&amp;#234; obter&amp;#225; um Core Break.Os n#250;meros m#250;ltiplos s&amp;#227;o mostrados no t&amp;#243;pico Break Multiples no alto da tela, normalmente voc&amp;#234; ter&amp;#225; tr&amp;#234;s expostas, mas se voc&amp;#234; somar um n#250;mero maior que o terceiro m#250;ltiplo mostrado, ent&amp;#227;o outros m#250;ltiplos de valores elevados ser&amp;#227;o mostrados. Note tamb&amp;#233;m que acima desse t&amp;#243;pico voc&amp;#234; tamb&amp;#233;m tem o Sum, que mostra o valor do n#250;mero que voc&amp;#234; escolheu no momento. E sempre que escolher outra moeda, a soma dos valores ser&amp;#225; mostrada diretamente.O sistema do jogo Sphere BreakA) Do lado esquerdo da tela, numa partida de Sphere Break, voc&amp;#234; ter&amp;#225; na primeira janela os seguintes t&amp;#243;picos:Turn XX/15: XX representa o n#250;mero de jogadas feitas de um total de 15.Time 0:00:0: em cada jogada, voc&amp;#234; ter&amp;#225; um tempo limite e caso n&amp;#227;o fa&amp;#231;a um Core Break, perder&amp;#225; a disputa.Quota YY/20: YY representa quantas moedas voc&amp;#234; conseguiu e a meta &amp;#233; 20, no m&amp;#237;nimo.Para cada jogador de Sphere Break que voc&amp;#234; desafiar, voc&amp;#234; ter&amp;#225; diferentes quantidades de Turn, Time e Quota e algumas disputas parecem imposs&amp;#237;veis. Entretanto voc&amp;#234; contar&amp;#225; com a sorte e um pouco de matem&amp;#225;tica.B) Na janela do meio, ainda do lado esquerdo da tela, voc&amp;#234; ter&amp;#225; o t&amp;#243;pico:Coin Count:0: indica quantas moedas voc&amp;#234; usou em uma jogada.Echo x ?: indica a quantidade de moedas que voc&amp;#234; poder&amp;#225; ganhar a cada jogada.Em um Turn, suponhamos que voc&amp;#234; fa&amp;#231;a um Core Break usando apenas tr&amp;#234;s moedas. Ent&amp;#227;o voc&amp;#234; sempre far&amp;#225; Core Breaks usando apenas tr&amp;#234;s moedas, desta forma voc&amp;#234; acumular&amp;#225; os pontos Echo x que ser&amp;#225; adicionado um ponto extra. Estes pontos ser&amp;#227;o convertidos em quantidade de moedas adicionais que voc&amp;#234; poder&amp;#225; ganhar a cada finaliza&amp;#231;&amp;#227;o de Turn. Isso significa que quanto maior a quantidade de moedas usadas para fazer um Core Break, maior ser&amp;#225; a quantidade de moedas para atingir a Quota. Mas fique sabendo que a quantidade de moedas que rep&amp;#245;e o tabuleiro ap&amp;#243;s um Core Break &amp;#233; aleat&amp;#243;rio, tanto podem vir a mesma quantidade de moedas como n&amp;#227;o aparecer nenhuma. E isso quebrar&amp;#225; suas jogadas e as chances de aumentar a quantidade de moedas ganhas por Turn. Ent&amp;#227;o recomenda-se o uso de no m&amp;#237;nimo tr&amp;#234;s moedas por Turn, pois s&amp;#227;o mais f&amp;#225;ceis de manter um ritmo de Core Breaks.Mas como dito antes, voc&amp;#234; contar&amp;#225; com a sorte e a matem&amp;#225;tica. O por qu&amp;#234;? Simples, o n#250;mero central do tabuleiro &amp;#233; o ponto de partida para um Core Break. Mas algumas vezes o n#250;mero central ser&amp;#225; 1 e qualquer n#250;mero &amp;#233; m#250;ltiplo dele, ou seja, voc&amp;#234; poder&amp;#225; perder um combo na metade se por azar o n#250;mero 1 aparecer. Outro detalhe que voc&amp;#234; deve ficar atento s&amp;#227;o nas moedas douradas, pois se voc&amp;#234; usar uma delas que seja m#250;ltiplo do n#250;mero central, voc&amp;#234; far&amp;#225; um Core Break e n&amp;#227;o ter&amp;#225; resultados.C) O #250;ltimo quadro do lado esquerdo da tela mostra um t&amp;#243;pico que tem a ver com o conte#250;do das moedas. Isso mesmo, ao escolher alguma Entry Coin ou Border Coin, uma rela&amp;#231;&amp;#227;o de itens poder&amp;#225; estar relacionado a elas, sendo mostradas nesta #250;ltima janela. Ao finalizar um Turn, voc&amp;#234; poder&amp;#225; tanto ganhar mais moedas, dinheiro e itens como perder estes. Al&amp;#233;m da matem&amp;#225;tica, voc&amp;#234; tamb&amp;#233;m contar&amp;#225; com o racioc&amp;#237;nio r&amp;#225;pido para criar condi&amp;#231;&amp;#245;es de Core Breaks com moedas que ofere&amp;#231;am vantagem.Com isso voc&amp;#234; ser&amp;#225; capaz de ganhar partidas, basta apenas se familiarizar com o jogo para ter confian&amp;#231;a e se dar bem. Para voc&amp;#234; treinar, recomenda-se salvar seu progresso antes de qualquer partida, desta forma se voc&amp;#234; perder &amp;#233; s&amp;#243; dar um Load Game. Mas agora voltemos ao enredo do jogo. Voc&amp;#234; poder&amp;#225; desafiar algumas pessoas na cidade de Luca para uma partida de Sphere Break. Sempre que desafiar uma pessoa, veja as condi&amp;#231;&amp;#245;es do desafio (quantidade de Turn, Time e Quota). Sempre que vencer uma partida, salve o seu progresso. Vencendo tr&amp;#234;s partidas, voc&amp;#234; ser&amp;#225; levado diretamente &amp;#224; final logo em seguida e seu rival ser&amp;#225; Shinra. Ele &amp;#233; um &amp;#243;timo jogador de Sphere Break e se voc&amp;#234; o derrotar, ganhar&amp;#225; a Dressphere Lady Luck.Lembrete: se voc&amp;#234; n&amp;#227;o ganhar de Shinra agora, poder&amp;#225; enfrent&amp;#225;-lo no Cap&amp;#237;tulo 5 no vesti&amp;#225;rio do Stadium. Mas o n&amp;#237;vel de dificuldade ser&amp;#225; bem maior. Por&amp;#233;m, se voc&amp;#234; n&amp;#227;o ganhar essa Dressphere, n&amp;#227;o poder&amp;#225; habilitar as Dresspheres especiais de cada personagem no jogo.As m&amp;#225;quinas enlouqueceram por algum motivo e agora voc&amp;#234; ter&amp;#225; que destru&amp;#237;-las antes que algu&amp;#233;m se machuque. No canto inferior da tela ser&amp;#225; mostrado a quantidade de m&amp;#225;quinas destru&amp;#237;das pelos Gullwings e pelos Al Bhed, para concluir esta miss&amp;#227;o com sucesso, voc&amp;#234; ter&amp;#225; que destruir mais m&amp;#225;quinas que o grupo Al Bhed. Esteja com o acess&amp;#243;rio Charm Ring equipado em uma personagem, desta forma voc&amp;#234; evitar&amp;#225; batalhas desnecess&amp;#225;rias. Ent&amp;#227;o siga na estrada adiante e salve as pessoas das m&amp;#225;quinas, resolvendo o problema em uma batalha.Existem um total de quinze m&amp;#225;quinas fora de controle, ent&amp;#227;o seja r&amp;#225;pido nas batalhas, usando seus melhores golpes. Alternativamente use uma personagem com a Dressphere Dark Knight e use a habilidade Darkness que causa dano em todos os inimigos, por outro lado esta habilidade exigir&amp;#225; HP do usu&amp;#225;rio - use algu&amp;#233;m para recarregar o HP.Cruzando Mi’ihen Highroad at&amp;#233; a Travel Agency, a contagem de destrui&amp;#231;&amp;#227;o sumir&amp;#225;. Avance rapidamente para a tela seguinte e continue a destrui&amp;#231;&amp;#227;o das m&amp;#225;quinas. Em alguns pontos em quem as m&amp;#225;quinas parecerem inacess&amp;#237;veis, use o bot&amp;#227;o c&amp;#237;rculo para encontrar um ponto de acesso. O final do caminho, seguindo por baixo da ponte, pode reservar mais m&amp;#225;quinas. Conseguindo destruir mais m&amp;#225;quinas que o grupo Al Bhed, voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma recompensa em dinheiro al&amp;#233;m de uma Garmet Grid.Siga para Mushroom Rock Road e fale com Yaibal para obter algumas informa&amp;#231;&amp;#245;es. Lucil aparecer&amp;#225; em seguida e ap&amp;#243;s a conversa, siga para o Djose Temple para falar com Gippal.Fale com Tobli para descobrir que seu show n&amp;#227;o est&amp;#225; muito animador. Fale com ele algumas vezes para sugerir usar algumas celebridades para chamar a aten&amp;#231;&amp;#227;o do p#250;blico, mas apenas Paine notou o que Tobli pretende e sugere a suas amigas que corram.Entre no esconderijo de Leblanc e fale com Ormi e Logos dentro do sal&amp;#227;o embaixo da escada. Voc&amp;#234; descobrir&amp;#225; que Leblanc est&amp;#225; deprimida. Visite-a em seu quarto e fale com ela. Ap&amp;#243;s a conversa, siga novamente para o sal&amp;#227;o e entre na passagem secreta. Examine os quartos para pegar itens e no quarto no final do corredor &amp;#224; direita, Logos entregar&amp;#225; uma Sphere da grava&amp;#231;&amp;#227;o que fez nas profundezas de Bevelle. Em uma dessas grava&amp;#231;&amp;#245;es o grupo descobrir&amp;#225; o paradeiro de Nooj. Ap&amp;#243;s a conversa com Logos, voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; a Logo’s Sphere e a Ormi’s Sphere. Verifique o m&amp;#243;vel ao lado da cama para pegar a Gaol Sphere. Ap&amp;#243;s assisti-la, Maechen aparecer&amp;#225; subitamente para contar a respeito de uma antiga e intrigante hist&amp;#243;ria. Fale com Maechen e escuta sua hist&amp;#243;ria sem interrup&amp;#231;&amp;#245;es, logo depois volte pata a Celsius.Se voc&amp;#234; falar com o homem que est&amp;#225; regulando as antenas, voc&amp;#234; participar&amp;#225; de um minigame que lhe permite calibrar as 10 antes existentes ao logo de Thunder Plains. Os puzzles consistem em um jogo r&amp;#225;pido de racioc&amp;#237;nio, onde seus reflexos ser&amp;#227;o bastante usados para apertar o bot&amp;#227;o certo em menos de 5 segundos, combinar diferentes bot&amp;#245;es e a&amp;#231;&amp;#245;es derivadas. Para calibrar cada torre, voc&amp;#234; ter&amp;#225; que fazer 30 acertos, mas caso erre tr&amp;#234;s vezes ter&amp;#225; que recome&amp;#231;ar a calibrar a antena em que errou. A dificuldade aumenta gradativamente, tornando o minigame desafiador. Quando voc&amp;#234; regular as nove antenas indicadas em seu mapa ao longo do caminho, volte para a &amp;#225;rea anterior e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; a d&amp;#233;cima antena do outro lado do rio. Concluindo este evento, fale com o homem dentro do estabelecimento no meio de Thunder Plains e voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid. Obs.: este evento n&amp;#227;o contribui na porcentagem do jogo.Bom, independente disso cruze a regi&amp;#227;o de Thunder Plains e fale com Cid no caminho. Mais adiante, na &amp;#225;rea seguinte de Thunder Plains, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Lian e Ayde novamente - eles est&amp;#227;o em uma constru&amp;#231;&amp;#227;o quase no final do caminho. Fale com eles e Lian pedir&amp;#225; um palpite de onde dever&amp;#225; procurar o chifre perdido do Elder. Das tr&amp;#234;s op&amp;#231;&amp;#245;es, recomende Kilika Island. Feito isso, siga para Macalania Woods.Atravessando a floresta pelo caminho de luz, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; alguns acess&amp;#243;rios interessantes. Siga para a ag&amp;#234;ncia de O’aka, no final de Macalania Woods, e ela estar&amp;#225; sendo atacada por Fiends. Equipe suas personagens com acess&amp;#243;rios que absorvam ataques elementais, al&amp;#233;m de usar uma Garmet Grid que d&amp;#234; resist&amp;#234;ncia ou vice-versa. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma se&amp;#231;&amp;#227;o de batalhas seguidas contra os Fiends. A maioria deles s&amp;#227;o fracos, mas existem alguns que podem dar um pouco de trabalho devido a sua resist&amp;#234;ncia f&amp;#237;sica e ataques fortes. Vencendo as batalhas, entre na ag&amp;#234;ncia para encontrar um Al Bhed agonizando. Antes de morrer ele lhe dar&amp;#225; a Dressphere Berserker - excelente para usar com as tr&amp;#234;s personagens juntas.Se voc&amp;#234; conseguiu quitar a d&amp;#237;vida de O’aka antes de chegar a este evento, ele aparecer&amp;#225; pedindo para o homem n&amp;#227;o morrer agora que ele tem o dinheiro, mas em v&amp;#227;o. Sem mais a fazer, saia da ag&amp;#234;ncia de O’aka e ele ter&amp;#225; uma conversa r&amp;#225;pida com voc&amp;#234;.Visite Nhadalia no deserto para saber que alguns Fiends est&amp;#227;o amea&amp;#231;ando invadir a Cactuar Nation. Um int&amp;#233;rprete, Benzo, o ajudar&amp;#225; com a conversa&amp;#231;&amp;#227;o com Marnela, a l&amp;#237;der da Cactuar Nation. Durante sua conversa, escolha a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o para concordar com Marnela. Ela pedir&amp;#225; a sua ajuda para encontrar os Ten Gatekeepers que est&amp;#227;o espalhadas pelo mundo. Aceite a miss&amp;#227;o, mas ela s&amp;#243; ser&amp;#225; conclu&amp;#237;da no Cap&amp;#237;tulo 5.Lembrete: abordo da Celsius, compre tr&amp;#234;s acess&amp;#243;rios com o barkeep, que lhe garante imunidade contra Poison e equipe um em cada personagem antes se seguir o evento seguinte. Aprenda a habilidade Mega-Potion da Dressphere Alchemist com Rikku, al&amp;#233;m de ter muitos Potions e Hi-Potions em seu estoque de itens.Chegando nesta regi&amp;#227;o, voc&amp;#234; estar&amp;#225; perto de uma caverna. Fiends invadiram a caverna, deixando quinze pessoas pressas. Aceite a miss&amp;#227;o de resgatar as pessoas. Ao entrar na caverna, esteja com o acess&amp;#243;rio Charm Bangle equipado para evitar encontros com os inimigos. Siga para o final dela e ignore as pessoas no caminho. Haver&amp;#225; um ponto em que voc&amp;#234; avistar&amp;#225; duas crian&amp;#231;as correndo. Assim que elas entrarem para a direita em uma curva, siga para o lado contr&amp;#225;rio. O aparente beco sem sa&amp;#237;da esconde uma pessoa no canto da tela que precisa de ajuda. Fale com uma pessoa escondida no canto da tela e escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para lev&amp;#225;-la com voc&amp;#234;, depois siga at&amp;#233; as duas crian&amp;#231;as no final da caverna e fale com elas, escolhendo tamb&amp;#233;m a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o. Feito isso, fa&amp;#231;a o caminho de volta at&amp;#233; a sa&amp;#237;da da caverna, mas nessa viagem aproveite para resgatar um casal junto a um ba#250;.Voc&amp;#234; s&amp;#243; poder&amp;#225; levar cinco pessoas por viagem, ent&amp;#227;o siga para a sa&amp;#237;da e voc&amp;#234; poder&amp;#225; ganhar alguns Energy Cores para habilitar os teletransportes da caverna. V&amp;#225; para o fundo da caverna e resgate uma mulher que est&amp;#225; ao lado da entrada onde voc&amp;#234; resgatou o casal perto do ba#250;. No caminho de volta voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; tamb&amp;#233;m uma mulher com duas crian&amp;#231;as. Nessa segunda viagem voc&amp;#234; poder&amp;#225; mais cinco, ent&amp;#227;o deixe para pegar os tr&amp;#234;s indiv&amp;#237;duos na terceira viagem.Feito isso ainda restam mais duas pessoas perdidas dentro das cavernas. Saia da caverna e fale com o homem de cal&amp;#231;a marrom claro para ganhar um #250;ltimo Energy Core. Use o teletransporte para chegar ao fundo da caverna e ent&amp;#227;o preste aten&amp;#231;&amp;#227;o no teletransporte. Pise na extremidade da direita e certifique-se de que haja uma seta de luz piscando na dire&amp;#231;&amp;#227;o indicada, ent&amp;#227;o confirme a a&amp;#231;&amp;#227;o e voc&amp;#234; ser&amp;#225; levado para uma caverna isolada, onde encontrar&amp;#225; um dos homens perdidos.Ao sair da caverna isolada, esque&amp;#231;a o teletransporte e leve-o para fora da caverna fazendo todo o trajeto a p&amp;#233;. O homem lhe dar&amp;#225; um #250;ltimo Energy Core para ativar o teletransporte para um outro ponto. Use-o para chegar ao fundo da caverna, ent&amp;#227;o pise na extremidade da esquerda do teletransporte, certificando-se de que h&amp;#225; uma seta apontando na dire&amp;#231;&amp;#227;o indicada. Feito isso, confirme a a&amp;#231;&amp;#227;o e voc&amp;#234; encontrar o #250;ltimo dos desaparecidos da caverna. Leve-o para fora da mesma e equipe Rikku com a Dressphere Alchemist, coma certeza de ter a habilidade Mega-Potion. Leve Paine equipada com a Dressphere Dark Knight para usar a habilidade Darkness e Yuna com Gunner, para usar a habilidade Trigger Happy.Suba no teletransporte mais uma vez e voc&amp;#234; ser&amp;#225; levado para a caverna de Dark Yojimbo. Sim, aquele samurai guarda-costas que em FFX voc&amp;#234; pagava para ele proteg&amp;#234;-lo. Ele come&amp;#231;ar&amp;#225; a batalha zerando seu MP e causando o status Poison - com os acess&amp;#243;rios, voc&amp;#234; n&amp;#227;o se preocupar&amp;#225; com isso. Use Darkness com Paine e a op&amp;#231;&amp;#227;o Trigger Happy com Yuna, desta forma voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; tempo com Rikku, para entrar na habilidade Stash e usar o Mega-Potion. Assim voc&amp;#234; recarregar&amp;#225; Paine e garantir&amp;#225; o grupo.Quando Yojimbo usar seu poderoso ataque, reduzir&amp;#225; o HP e MP dos personagens para 1 ponto. Imediatamente use um Mega-Potion com Rikku para recarregar os integrantes do grupo. Alternativamente voc&amp;#234; poder&amp;#225; combinar um Phoenix Down + um Hi-Potion na op&amp;#231;&amp;#227;o Mix, para ressuscitar um personagem com HP cheio, ou combinar dois Hi-Potion para obter um Mega-Potion. Vencendo Yojimbo, voc&amp;#234; concluir&amp;#225; mais uma miss&amp;#227;o e ganhar&amp;#225; uma &amp;#243;tima Garmet Grid.Lembrete: visite a loja de itens em Calm Lands para ver Shinra instalando uma m&amp;#225;quina. Fa&amp;#231;a o mesmo na fazenda de Clasko - Shinra estar&amp;#225; ao fundo da rampa &amp;#224; esquerda, dentro da propriedade de Clasko.Fale com Kimahri para saber que Garik est&amp;#225; liderando um ataque contra o povo Guado. Kimahri n&amp;#227;o pode imped&amp;#237;-lo, pois n&amp;#227;o pode deixar a montanha. Voc&amp;#234; tamb&amp;#233;m ganhar&amp;#225; a Dressphere Trainer.Lembrete: voc&amp;#234; s&amp;#243; ganhar&amp;#225; essa Dressphere se falou com Kimahri durante o Cap&amp;#237;tulo 1 e 2.Logo depois escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para aceitar a miss&amp;#227;o de deter Garik. Esque&amp;#231;a o teletransporte por enquanto, ele est&amp;#225; desativado. O jeito &amp;#233; subir a montanha a p&amp;#233;. Ao longo do caminho voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; outros dois pontos do teletransporte, passe em cima deles para reabilit&amp;#225;-los. Quando chegar ao teletransporte com um Save Point do lado, dentro de uma caverna, ative-o e equipa suas personagens da seguinte forma: Yuna ou Paine, uma com Berserker e outra com Dark Knight. Mantenha Rikku com Alchemist para oferecer suporte ao grupo.Mais adiante voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Garik e mais dois Ronsos. Primeiramente use algum item que cause Blind no inimigo, pois ser&amp;#225; um dos #250;nicos Status negativos que voc&amp;#234; poder&amp;#225; usar. Garik usar&amp;#225; a Mighty Guard que lhe d&amp;#225; velocidade, resist&amp;#234;ncia contra ataques e magias. Derrube os dois Ronsos, s&amp;#243; ent&amp;#227;o concentre-se em Garik. Se tiver algum item Dispell, use para cortar o efeito da Mighty Guard de Garik e concentre seus ataques. A batalha pode demorar um pouco, mas vencendo-a voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid.Importante: se voc&amp;#234; ignorar o Side Quest 32 - Mt. Gagazet, indo para a Celsius depois de aceitar a miss&amp;#227;o, poder&amp;#225; pegar o acess&amp;#243;rio Secret of Success. Este item ser&amp;#225; encontrado dentro do escrit&amp;#243;rio de Tobli (do lado direito), ap&amp;#243;s completar a miss&amp;#227;o em Guadosalam no Cap&amp;#237;tulo 5. Em contrapartida, n&amp;#227;o poder&amp;#225; fazer um final 100% em uma jogada. Obs.: para conseguir este item, &amp;#233; essencial que voc&amp;#234; tenha obtido sucesso no Side Quest 5 - Moonflow no Cap&amp;#237;tulo 1, Side Quest 15 - Mi’ihen Highroad no Cap&amp;#237;tulo 2, Side Quest 19 - Macalania Woods no Cap&amp;#237;tulo 2.Siga para o templo e fale com Isaaru. Feito isso volte para a Celsius e siga para Besaid Island.Chegando em Besaid Island v&amp;#225; para a casa de Lulu e fale com ela para saber que Wakka est&amp;#225; dentro do templo, combatendo Fiends. Ao sair da casa de Lulu, voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma cena entre Yuna e Brother. Em seguida Rikku apontar&amp;#225; uma confus&amp;#227;o entre Wakka e Beclem. Entre no templo e fale com Beclem diante da escada, depois voc&amp;#234; poder&amp;#225; seguir adiante. Encontre Wakka no final do caminho dentro do templo, ent&amp;#227;o mais adiante voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Dark Valefor. Seus ataques s&amp;#227;o fortes, mas nada que personagens evolu&amp;#237;das n&amp;#227;o aguentem. Mantenha um ritmo de ataques e fique atento com o seu HP, isso ser&amp;#225; suficiente para vencer sem problemas. Mais uma miss&amp;#227;o bem sucedida.Dica: se voc&amp;#234; tiver cerca de 900.000 Gil, visite o Besaid Temple e fale com um vendedor dentro de um dos quartos ao lado da escada central. Escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o Rare Items e voc&amp;#234; poder&amp;#225; comprar a Besaid Key ou, com um pouco de sorte, ganh&amp;#225;-la de gra&amp;#231;a.Antes de visitar Dona, v&amp;#225; falar com aquela mulher dos macacos. Se voc&amp;#234; conseguiu encontrar todos os treze macacos, ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid. V&amp;#225; para a casa de Dona para ter uma conversa com ela para criar um plano de invas&amp;#227;o ao Kilika Temple. Dona distrair&amp;#225; o guarda. Espere Dona conversar com o guarda e aperte o bot&amp;#227;o R1 para mudar a vis&amp;#227;o. Quando o guarda estiver olhando para Dona, aperte X para correr e cruzar o port&amp;#227;o. Chegando na floresta, o caso toma conta dos habitantes. Visite os tr&amp;#234;s poss&amp;#237;veis caminhos para encontrar barreiras e gente revoltada, feito isso Yuna e o grupo usar&amp;#225; o caminho acima das &amp;#225;rvores. Chegando dentro do templo, des&amp;#231;a de elevador e voc&amp;#234; chegando do outro lado de uma porta, um Fiend o atacar&amp;#225; ap&amp;#243;s derrubar Barthello.Importante: do lado de fora do templo, veja Shinra instalando uma CommSphere.Para continuar o seu caminho, apague as tochas derrotando os inimigos. Ao derrotar dois Fiends onde o ch&amp;#227;o est&amp;#225; em chamas, o caminho ficar&amp;#225; acess&amp;#237;vel. Mas fique atento para pegar a Dressphere Samurai no ch&amp;#227;o onde havia o fogo. Voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Dark Ifrit, ent&amp;#227;o equipe acess&amp;#243;rios que absorvam Fire. Com isso, basta concentrar seus melhores ataques e logo voc&amp;#234; o derrotar&amp;#225;. Ao concluir este evento, voc&amp;#234; voltar&amp;#225; para a Celsius e assistir&amp;#225; um evento autom&amp;#225;tico. Logo depois em seguida v&amp;#225; para Bevelle.Chegando em Bevelle voc&amp;#234; avistar&amp;#225; Gippal no telhado do templo. Siga para dentro do templo e use a plataforma para chegar na parte alta, ent&amp;#227;o fale com as pessoas para ganhar alguns acess&amp;#243;rios, al&amp;#233;m de examinar a plataforma parada adiante. Feito isso, acione o pedestal da sala &amp;#224; esquerda dentro do templo, para fazer com que a plataforma des&amp;#231;a. Voc&amp;#234; j&amp;#225; conhece o caminho, ent&amp;#227;o siga para o ponto onde voc&amp;#234; enfrentou Dark Bahamut - o caminho at&amp;#233; l&amp;#225; n&amp;#227;o oferecer&amp;#225; surpresas.Chegando ao final do caminho, voc&amp;#234; assistir&amp;#225; uma longa cena entre Gippal, Nooj e Baralai. Eles relembrar&amp;#227;o um pouco do passado e entrar&amp;#227;o em um conflito, mas uma for&amp;#231;a estranha sair&amp;#225; do corpo de Nooj e se hospedar&amp;#225; em Baralai. No momento cr&amp;#237;tico, Paine tenta intervir mas todos desaparecem enquanto o seu grupo enfrenta um Fiend. Paine revela que conhece aqueles tr&amp;#234;s, mas n&amp;#227;o quer contar nada a respeito... por enquanto. Conclu&amp;#237;do este evento, pegue a Crimson Sphere 1 e volte para a Celsius. Ah, n&amp;#227;o esque&amp;#231;a de assistir a esta nova Sphere. Em seguida v&amp;#225; para o Djose Temple.Chegando no templo, todos estar&amp;#227;o em alerta. Uma criatura poderosa est&amp;#225; atacando Djose Temple. Ap&amp;#243;s a conversa, entre no templo e suba no elevador adiante. NO andar superior, voc&amp;#234; ter&amp;#225; cinco pedestais na sala ao fundo. Basta acionar o pedestal certo para abrir a passagem para o andar seguinte, se errar o pedestal acaba enfrentando um Fiend.Chegando no final da escada voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Dark Ixion. Concentre seus ataques nele e mantenha seu HP elevado, isso ser&amp;#225; suficiente para derrot&amp;#225;-lo sem problemas. Ah, e n&amp;#227;o use ataques elementais Thunder - isso recarregar&amp;#225; o HP dele. Vencendo mais esta batalha, um novo buraco ser&amp;#225; encontrado mas Ixion conseguiu usar as #250;ltima for&amp;#231;as para explodir em um ataque que acaba por jogar Yuna dentro do buraco. Durante a queda Yuna escutar&amp;#225; a voz de algu&amp;#233;m chamando-a e por um momento ela pensou ter chegado ao final de sua busca... mas descobre que o homem que aparece &amp;#233; Shuyin.Durante a vis&amp;#227;o de Yuna, Nooj consegue faz&amp;#234;-la enxergar a verdade. Baralai, possu&amp;#237;do por Shuyin, vai para algum lugar de Farplane. Nooj e Gippal entregar&amp;#227;o as Crimson Sphere 2 e 3. Em seguida Yuna ficar&amp;#225; sozinha em lugar nenhum. Quando tudo parecer perdido, Yuna se sentar&amp;#225; esperando por alguma resposta. Aperte o bot&amp;#227;o de a&amp;#231;&amp;#227;o algumas vezes para Yuna ser guiada at&amp;#233; a superf&amp;#237;cie.Dentro da Celsius ocorrer&amp;#225; mais um evento autom&amp;#225;tico, onde Yuna contar&amp;#225; o que aconteceu e Shinra explicar&amp;#225; porque Shuyin chama Yuna de Lenne - por causa da Dressphere Songstress. Ap&amp;#243;s a conversa, siga para o elevador e ap&amp;#243;s falar com Rikku, suba at&amp;#233; o Deck e fale com Paine. Yuna entregar&amp;#225; as Spheres e Paine finalmente se contar&amp;#225; a respeito de seu passado.Voltando para a Bridge da Celsius, Shinra informar&amp;#225; que os l&amp;#237;deres Nooj, Baralai e Gippal desapareceram por completo. Assista &amp;#224;s Crimson Sphere 2 e 3. Feito isso, des&amp;#231;a at&amp;#233; a Cabin e durma, depois salve o seu progresso para uma miss&amp;#227;o demorada mas que n&amp;#227;o exigir&amp;#225; batalhas. Se voc&amp;#234; gosta de aproveitar o enredo, chegou a hora de fazer um tour, sem sair do lugar, ao redor de Spira usando as CommSpheres - esferas de comunica&amp;#231;&amp;#227;o. Acesse as seguintes &amp;#225;reas com as CommSpheres:- Fale com Wakka em Besaid Island- Fale com Dona em Kilika Island- Fale com Yaibal em Mushroom Rock Road- Fale com Maroda em BevelleObs.: voc&amp;#234; poder&amp;#225; acessar algumas CommSpheres v&amp;#225;rias vezes para assistir a diversos acontecimento que influenciam na porcentagem obtida no jogo. &amp;#201; recomendado usar as CommSpheres em uma mesma &amp;#225;rea at&amp;#233; uma cena se tornar repetitiva ou a comunica&amp;#231;&amp;#227;o for perdida de vez.Concluindo a primeira sess&amp;#227;o de conversa&amp;#231;&amp;#227;o, os Gullwings estar&amp;#227;o em uma situa&amp;#231;&amp;#227;o complicada onde tudo parece perdido. Ent&amp;#227;o Yuna come&amp;#231;a a pensar em fazer algo mais ao inv&amp;#233;s de s&amp;#243; lutar. Ent&amp;#227;o surge a id&amp;#233;ia de organizar um mega evento para juntar o povo de Spira em um s&amp;#243; lugar, na tentativa de unir todos novamente. Assim come&amp;#231;am os preparativos para a organiza&amp;#231;&amp;#227;o de Yunapalooza!Fale com Shinra novamente e acesse as seguintes &amp;#225;reas:- Fale com Wakka e Beclem em Besaid Island- Fale com Baòthello em Kilika Island- Assista a entrevista de Shelinda em Luca- Fale com Rin para iniciar uma investiga&amp;#231;&amp;#227;o em Mi’ihen HighroadRin pedir&amp;#225; a ajuda de Yuna para descobrir quem ou o que causou a loucura das m&amp;#225;quinas e para isso ele precisar&amp;#225; descobrir pistas, atitudes e a&amp;#231;&amp;#245;es suspeitas ao redor de Mi’ihen Highroad. Voc&amp;#234; usar&amp;#225; as CommSpheres que Shinra espalhou e ter&amp;#225; acesso a sete pontos da regi&amp;#227;o. Sempre que ver alguma coisa estranha, aperte o bot&amp;#227;o c&amp;#237;rculo para Rin investigar. Para encontrar o respons&amp;#225;vel por toda essa confus&amp;#227;o, veja as CommSpheres na seguinte ordem: 1-3-2-5-4-5-2-1-4-2-1.Depois dessa ajuda prestada para que Rin encontre o culpado, confira as demais CommSpheres:- Veja as a&amp;#231;&amp;#245;es em Djose Temple- Fale com Ormi em Guadosalam- Em Thunder Plains, voc&amp;#234; poder&amp;#225; capturar at&amp;#233; dois chocobos (um por vez)- Na entrada de Macalania Woods, escute a conversa dos membros da banda conversando- Na Travel Agency em Macalania Woods, fale com O’aka- Em Bikanel Desert, fale com Nhadala (ao menos tentar)- Em Calm Lands, na Chocobo Ranch, veja Clasko falando com o chocobo- Em Mt. Gagazet, fale com Kimahri- Em Mt. Gagazet, na Hot Spring, veja Tobli, Buddy, barkeep, O’aka, Isaaru, Elma, Lucil, Maechen, Cid, Dona e outrosDepois de falar com todo mundo ao redor de Spira, na certeza de que n&amp;#227;o ocorreu mais nenhum evento diferente com as CommSpheres, fale com seus amigos na Celsius pegar a miss&amp;#227;o de encontrar Tobli para ajudar a organizar o evento. Boddy deixar&amp;#225; Yuna e as outras na estrada rumo a Moonflow, onde encontrar&amp;#225; um bando querendo acabar com Tobli, que fugir&amp;#225; em disparada. Neste primeiro momento da persegui&amp;#231;&amp;#227;o, apenas acompanhe os homens ao longo da estrada. Quando voc&amp;#234; chegar no Save Point, fa&amp;#231;a o caminho de volta e voc&amp;#234; dever&amp;#225; encontrar Tobli mais uma vez. Ele voltar&amp;#225; para o come&amp;#231;o da estrada, ent&amp;#227;o siga-o.Logo depois ele usar&amp;#225; uma ve&amp;#237;culo para fugir. Mais uma vez, siga para Moonflow onde ocorrer&amp;#225; um acidente. Siga para o lado leste e atravesse para o outro lado de Moonflow, ent&amp;#227;o continue sua persegui&amp;#231;&amp;#227;o. Dois homens continuam perseguindo Tobli ao longo da estrada. Depois que a criatura gigante perseguir o #250;ltimo perseguidor de Tobli, siga para o final da estrada de Moonflow para voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; o carinha. Falando com ele, o evento Yunapalooza ter&amp;#225; uma mega propagando.CelsiusDe volta &amp;#224; Celsius, os homens azuis saltar&amp;#227;o em diferentes partes do mundo de Spira para fazer propagando do evento. Ap&amp;#243;s a conversa&amp;#231;&amp;#227;o, fale com Shinra novamente para ter acesso &amp;#224;s CommSpheres, ent&amp;#227;o veja-as na seguinte ordem:- Fale com Beclem e Lulu em Besaid Island- Escute Dona falando em Kilika Island- Fale com Barthello no Kilika Temple- Fale com Lucil e Yaibal em Mushroom Rock Road- Fale com Elma em Moonflow- Fale com Ormi em Guadosalam- Fale com O’aka em Macalania Woods Travel Agency- Fale com Isaaru em Zanarkand RuinsConcluindo mais esta parte de conversa&amp;#231;&amp;#227;o com as pessoas ao redor de Spira, siga para a Cabin. Chegando l&amp;#225; voc&amp;#234; tomar&amp;#225; parte de um minigame de dan&amp;#231;a. Aqui a tela ser&amp;#225; dividida ao meio e voc&amp;#234; dever&amp;#225; apertar o mesmo bot&amp;#227;o mostrado do lado de Rikku. Quando aparecer as notas musicais vermelha, voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; mais pontos dan&amp;#231;ando neste momento, j&amp;#225; as notas musicais amarelas d&amp;#227;o menos pontos. &amp;#201; um pouco complicado acertar o ritmo nesse minigame, eis os itens que voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; pela pontua&amp;#231;&amp;#227;o:0-49: Pearl Necklace50-99: SafetyBit100-149: Firey IceRing+150: Shmooth ShailingDica: voc&amp;#234; poder&amp;#225; ganhar uma grande pontua&amp;#231;&amp;#227;o neste minigame. Assim que o tutorial estiver sendo mostrado, comece a apertar os bot&amp;#245;es tri&amp;#226;ngulo, c&amp;#237;rculo, X e Quadrado simultaneamente o mais r&amp;#225;pido que voc&amp;#234; puder at&amp;#233; o minigame terminar. Feito corretamente, voc&amp;#234; ultrapassar os 500 pontos.Devido a facilidade em perder % neste evento, por via das d#250;vidas, d&amp;#234; uma #250;ltima olhada nas CommSpheres nos seguintes pontos para se assegurar de nada de novo tenha aparecido:- Besaid Island- Kilika Island e Kilika Temple (se poss&amp;#237;vel)- Djose Temple (se poss&amp;#237;vel)- Moonflow- Guadosalam- Macalania Woods Travel Agency- Mt. Gagazet- Zanarkand RuinsConclu&amp;#237;do estes eventos, v&amp;#225; para a Bridge e fale com Boddy e escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para desembarcar em Thunder Plains.Em Thunder Plains voc&amp;#234; ter&amp;#225; que livrar a regi&amp;#227;o de um Fiend imenso que apareceu. Para encontr&amp;#225;-lo, basta seguir o ponto indicado em seu mapa. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; acesso a uma caverna. Dentro dela, siga para a esquerda e depois escale as pedras. Logo voc&amp;#234; ver&amp;#225; o Fiend. Ele n&amp;#227;o oferece perigo, ent&amp;#227;o ataques constantes e um pouco de aten&amp;#231;&amp;#227;o com o seu HP resolvem mais uma vez.Destruindo o Fiend, explore a caverna e s&amp;#243; ent&amp;#227;o saia. Boddy estacionar&amp;#225; a Celsius em Thunder Plains, descarregando as pessoas que trouxe abordo.CelsiusAo concluir a miss&amp;#227;o, fale com todos dentro da nave - Brother parece o mais nervoso de todos. Fale com Shinra para ele mostrar as imagens das pessoas de diferentes fac&amp;#231;&amp;#245;es discutindo. Criar a uni&amp;#227;o entre eles parece imposs&amp;#237;vel no momento. Tobli aparecer&amp;#225; para completar o nervosismo de Brother. Fale com Tobli e escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para dar in&amp;#237;cio ao show. Ent&amp;#227;o pegue a pipoca e sente-se para assistir uma fant&amp;#225;stica cena em CG.Ap&amp;#243;s este show fant&amp;#225;stico, voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma conversa entre Yuna, Paine e Rikku que tentam entender o que aconteceu para aquelas imagens aparecerem. A #250;nica explica&amp;#231;&amp;#227;o &amp;#233; Lenne. Ao ter controle sobre Yuna, siga para a Bridge da Celsius e voc&amp;#234; escutar&amp;#225; mais uma longa conversa com Maechen, que contar&amp;#225; a respeito de Lenne e Shuyin. Depois da conversa, Boddy informar&amp;#225; que Leblanc e seus capangas est&amp;#227;o da Engine Room da Celsius. Siga para l&amp;#225; e voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; a Crimson Sphere 5 durante a conversa. Depois v&amp;#225; para a Bridge e fale com Shinra, ele captou um sinal muito fraco de transmiss&amp;#227;o vindo de Farplane. Gippal e Nooj apareceram e ma conversam deixar&amp;#225; Leblanc curiosa.Yuna, Paine e Rikku ter&amp;#227;o uma conversa no Deck da Celsius e logo depois, siga para a Bridge para iniciar mais uma longa conversa. Depois fale com Shinra e assista a Crimson Record 5. Logo depois fale com Boddy para saber que o filho de Lulu e Wakka nasceu, entretanto surgiram Hotspots em todos os pontos de Spira.Antes de seguir nas miss&amp;#245;es, v&amp;#225; para a Cabin e durma, possivelmente voc&amp;#234; ver&amp;#225; Brother expressando seus sentimentos por Yuna ao falar com o barkeep. Em seguida v&amp;#225; para a Engine Room da Celsius, v&amp;#225; at&amp;#233; o motor ao fundo e saia. Boddy aparecer&amp;#225; para contar a hist&amp;#243;ria da Celsius e do nome Gullwings. Feito isso, hora de cumprir os eventos, alguns deles s&amp;#227;o bem curtos, enquanto outros s&amp;#227;o muito demorados. Comece por Zanarkand Ruins.Basicamente voc&amp;#234; concluir&amp;#225; este epis&amp;#243;dio visitando o local, aproveite e fale com Maechen e escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o “Please Tell”. Assim voc&amp;#234; descobrir&amp;#225; como Maechen sabe tanto a respeito do mundo e do passado. Ent&amp;#227;o volte para a Celsius e siga para o pr&amp;#243;ximo objetivo, Besaid Island.Chegando em Besaid Island, Wakka aparecer&amp;#225; gritando que teve um menino. V&amp;#225; para o Besaid Temple e fale com Wakka para ele apresentar a crian&amp;#231;a que ainda n&amp;#227;o tem um nome. Siga para a praia e quando chegar na primeira ponte, des&amp;#231;a pelo canto dela e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; um ba#250; contendo a Twinlight Rain - item que permite a Special Dresspher de Yuna aprender o Damage Limit Break.Ao chegar na praia fale com Beclem e ele entregar&amp;#225; a War Boddy Sphere. Mas antes de ir embora, Berclem dar&amp;#225; um verdadeiro show de Blitzball. Fa&amp;#231;a o caminho de volta para o vilarejo e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Wakka na colina. Yuna mostrar&amp;#225; a Sphere que Wakka tanto procurava, uma lembran&amp;#231;a de seu irm&amp;#227;o Chappu. Ap&amp;#243;s as lembran&amp;#231;as siga para o vilarejo e Wakka dar&amp;#225; um nome ao seu filho, al&amp;#233;m de uma comemora&amp;#231;&amp;#227;o. Coitada da crian&amp;#231;a com o nome que ganhou...Ap&amp;#243;s completar os eventos de Besaid Island, volte para a cidade e entre dentro do templo. Explore a sala do lado direito da escada principal e voc&amp;#234; poder&amp;#225; pegar a Search Sphere. Com ela voc&amp;#234; poder&amp;#225; procurar quatro minispheres escondidas em Besaid Island. Para isso mantenha o bot&amp;#227;o c&amp;#237;rculo pressionado e um marcador de energia ficar&amp;#225; exposto no canto inferior direito da tela. Ent&amp;#227;o caminho por Besaid Island e onde o marcador atingir sua marca&amp;#231;&amp;#227;o m&amp;#225;xima e emitir ru&amp;#237;dos, aperte X para escavar o ch&amp;#227;o e encontrar a minisphere. Para poupar o seu tempo, confira a localiza&amp;#231;&amp;#227;o das quatro minispheres. Ao encontr&amp;#225;-las, use-as para avistar um cipher com um n#250;mero - marque esse n#250;mero.1) no pequeno espa&amp;#231;o entre as casas, do lado esquerdo do vilarejo - no local onde a mulher seguida por um cachorro costuma entrar. # Localiza&amp;#231;&amp;#227;o do ciphers: olhe para o alto do Besaid Temple e d&amp;#234; zoom.2) na &amp;#225;rea do Save Point, entre a cerca e a &amp;#225;rvore. # Localiza&amp;#231;&amp;#227;o do ciphers: olhe para o alto da montanha, em dire&amp;#231;&amp;#227;o ao alto das palmeiras.3) na trilha, alguns passos antes do conjunto de arvores do lado esquerdo - procure junto &amp;#224; cerca. # Localiza&amp;#231;&amp;#227;o do ciphers: olhe para a pedra embaixo da segunda cachoeira alta ao fundo.4) na &amp;#225;rea onde Wakka empurrou Tidus dentro da &amp;#225;gua (trilha ao lado do caminho para a praia), procure no canto esquerdo junto a pedra. # Localiza&amp;#231;&amp;#227;o do ciphers: olhe para o alto da palmeira distante.Encontrando estes quatro ciphers e marcando os n#250;meros na ordem em que eles apareceram, siga para a caverna onde voc&amp;#234; encontrou Wakka e examine a parede do lado direito. Use a numera&amp;#231;&amp;#227;o anotada por voc&amp;#234; ara ter acesso a uma nova caverna que o levar&amp;#225; para o alto da cachoeira, onde encontrar&amp;#225; uma &amp;#243;tima Garmet Grid.V&amp;#225; para Kilika Island para ver um grupo de pessoas querendo ir para o Kilika Temple. Dona tomar&amp;#225; o comando da situa&amp;#231;&amp;#227;o e abrir&amp;#225; os port&amp;#245;es. Siga para o Kilika Temple e voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma cena engra&amp;#231;ada e rom&amp;#226;ntica entre Barthello e Dona, ganhando mais um final feliz e mais uma Garmet Grid.Lembrete: se voc&amp;#234; falou como o homem no barco durante o Cap&amp;#237;tulo 1 e 2, ent&amp;#227;o voc&amp;#234; ser&amp;#225; levado na ilha para pegar o acess&amp;#243;rio Invencible agora.Dica: depois de obter um Miss&amp;#227;o Complete, visite o Kilika Temple e fale com as pessoas para obter uma Garmet Grid. Obs.: durante o Cap&amp;#237;tulo 4, verifique as CommSpheres de Kilika at&amp;#233; elas se danificarem.Visite a cidade de Luca, onde estar&amp;#225; come&amp;#231;ando a temporada de Blitzball. Yuna e seus amigos poder&amp;#227;o participar de uma disputa se quiser, mas n&amp;#227;o &amp;#233; obrigat&amp;#243;rio. Portanto isso ficar&amp;#225; por sua conta. No m&amp;#237;nimo voc&amp;#234; pode treinar e fazer uma jogo r&amp;#225;pido. Independente disso, quando voc&amp;#234; estiver livre, siga para o Save Point junto a escada que d&amp;#225; acesso a Mi’ihen Highroad e aproxime-se do corrim&amp;#227;o do lado oposto a escada para Yuna se lembrar de Tidus.Ela enxergar&amp;#225; um moogle m&amp;#225;gico que mais ningu&amp;#233;m &amp;#233; capaz de ver. Siga o moogle at&amp;#233; a Central Square, depois siga em dire&amp;#231;&amp;#227;o ao Stadium e finalmente rumo ao porto. Agora siga para Mi’ihen Highroad, exatamente na Travel Agency.Em Mi’ihen Highroad voc&amp;#234; encerrar&amp;#225; o caso das m&amp;#225;quinas que perderam o controle e Rin juntar&amp;#225; as pe&amp;#231;as que descobriu e apontar&amp;#225; o culpado. Se voc&amp;#234; assistiu as CommSpheres na ordem descrita, adivinha quem &amp;#233; o culpado pela onda de desastres, mesmo sem querer? Bom, Rin vai provar como tudo aconteceu, da queda do Hover na colina &amp;#224; falha geral no sistema das m&amp;#225;quinas. E a penalidade ser&amp;#225; catar todo o lixo em Mi’ihen Highroad. Com a conclus&amp;#227;o deste evento, voc&amp;#234; poder&amp;#225; alugar um chocobo nessa regi&amp;#227;o. Obs.: se voc&amp;#234; n&amp;#227;o seguiu a ordem das CommSpheres de Mi'ihen Highroad durante o Cap&amp;#237;tulo 4, o culpado ser&amp;#225; outra pessoa mas voc&amp;#234; n&amp;#227;o ganhar&amp;#225; o acess&amp;#243;rio Ragnarok.Importante: alugue um chocobo e v&amp;#225; com ele at&amp;#233; depois da segunda ponte. Note que na curva adiante, do lado esquerdo, existe uma pena de chocobo ca&amp;#237;da entre a baixa vegeta&amp;#231;&amp;#227;o. Fique parado em cima dela por alguns segundos e o chocobo oferecer&amp;#225; uma op&amp;#231;&amp;#227;o de ir a uma plataforma do outro lado para pegar um ba#250;. Feito isso, a pena de chocobo desaparecer&amp;#225;. Fique na mesma posi&amp;#231;&amp;#227;o onde a pena estava e ap&amp;#243;s alguns segundos, o chocobo abrir&amp;#225; um ba#250; na plataforma abaixo para pegar o item Victor Primoris - item que permite a Special Dresspher de Paine aprender o Damage Limit Break.Dica: o acess&amp;#243;rio Ragnarok permite usar magia sem gasto de MP, equipe-o em uma personagem Dark Knight. Agora voc&amp;#234; poder&amp;#225; usar a habilidade Darkness e o engra&amp;#231;ado &amp;#233; que voc&amp;#234; n&amp;#227;o perder&amp;#225; HP. Hmm... bug do jogo?V&amp;#225; para Bevelle e assista a seq&amp;#252;&amp;#234;ncia de eventos para ganhar mais um trecho do enredo conclu&amp;#237;do falando com Maroda e Isaaru. Ap&amp;#243;s a conclus&amp;#227;o do evento, entre dentro do templo e siga para a passagem do lado direito. Voc&amp;#234; encontrar Pacce e seus amigos diante de um portal m&amp;#225;gico que o levar&amp;#225; para a dungeon dos 100 andares. Na primeira &amp;#225;rea um velho dir&amp;#225; algumas coisas e desaparecer&amp;#225;, deixando a Crimson Sphere 6 - assista-a. Em seguida v&amp;#225; para a passagem no ch&amp;#227;o adiante e voc&amp;#234; come&amp;#231;ar&amp;#225; a sua descida. Haver&amp;#227;o alguns puzzles a serem resolvidos para encontrar a sa&amp;#237;da e em todos os casos, evite enfrentar um drag&amp;#227;o que cruza seu caminho - sempre h&amp;#225; uma outra maneira de passar por esse inimigo. Enfrentar alguns Tomberry ser&amp;#225; crucial para encontrar a sa&amp;#237;da, mas por enquanto des&amp;#231;a at&amp;#233; o 20º andar. Use o teletransporte para volta &amp;#224; superf&amp;#237;cie e salvar o seu progresso. Feito isso, use o teletransporte novamente e voc&amp;#234; poder&amp;#225; continuar do andar em que parou ou recome&amp;#231;ar a descer tudo outra vez (escolhendo a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o).A cada vinte andares que voc&amp;#234; descer, encontrar&amp;#225; um poderosos chefe para enfrentar que exige condi&amp;#231;&amp;#245;es especiais para ser derrotado. Entretanto o primeiro deles n&amp;#227;o &amp;#233; t&amp;#227;o exigente assim. Ele &amp;#233; Arachnea e possui aproximadamente HP 18280, raras as vezes em que ele usar&amp;#225; sua magia paralisante + Poison, ent&amp;#227;o concentre seus ataques mais fortes nele e muita aten&amp;#231;&amp;#227;o para recarregar o HP de seus personagens ou usar Phoenix Down. Vencendo esta batalha, voc&amp;#234; obter&amp;#225; a Crimson Sphere 8. Obtendo estas duas Spheres, voc&amp;#234; poder&amp;#225; realizar um outro evento secreto em Mushroom Rock Road.Como dito antes, voc&amp;#234; ter&amp;#225; 100 andares para explorar at&amp;#233; chegar ao confronto final contra o poderoso Trema.Voc&amp;#234; passar&amp;#225; por diversos e variados desafios que exigem pensar antes de agir - encarar alguns Mega Tomberry n&amp;#227;o &amp;#233; uma boa id&amp;#233;ia quando ele &amp;#233; r&amp;#225;pido e causa mais de 15000 de dano -,ent&amp;#227;o evite inimigos gigantes que encontrar no passeando nas dungeons. Confira a seguir uma descri&amp;#231;&amp;#227;o de como derrotar os poderosos inimigos, mas fique sabendo que isso exigir&amp;#225; estrat&amp;#233;gias e jogadas perfeitas, al&amp;#233;m de sorte para sobreviver a alguns ataques. Obs.: leia a estrat&amp;#233;gia dos chefes antes de seguir adiante, pois um deles exige uma condi&amp;#231;&amp;#227;o especial para obter facilidades na vit&amp;#243;ria. Recomendamos que cumpra este evento quando suas personagens estiverem acima do LV.90.40º AndarBlack ElementalHP: 9999 (180000 Oversoul)MP: 2380Este inimigo em estado oversoul - quando ele fica escuro - possui ataques e resist&amp;#234;ncia devastadores. Para ganhar de Black Elemental, esteja equipado com algum acess&amp;#243;rio que aumente sua velocidade, ent&amp;#227;o use uma magia Reflect. Desta forma ele n&amp;#227;o usar&amp;#225; a magia Ultima contra seu grupo. Agora voc&amp;#234; tem at&amp;#233; o final do efeito de seu Protect para concentrar seus ataques f&amp;#237;sicos mais fortes nele. Em seu estado normal, ele usar&amp;#225; magias que ser&amp;#227;o refletidas aumentando a quantidade de dano nele mesmo. Outra forma de vencer esta luta &amp;#233; se Black Elemental n&amp;#227;o estiver em sua vers&amp;#227;o Oversoul, tenha uma Berserker com poder de ataque elevado e cometa suic&amp;#237;dio usando a habilidade Charon. Dando tudo certo, voc&amp;#234; causar&amp;#225; 9999 de dano.Dica 1: se voc&amp;#234; ganhar o acess&amp;#243;rio Cat Nip ao abrir o ba#250; deixado ap&amp;#243;s derrotar este chefe, equipe-o em uma de suas personagens usando a Dressphere Gunner. Este acess&amp;#243;rio causa dano de 9999 se a personagem estiver com o HP baixo (cor amarela). Esteja com a habilidade Trigger Happy LV.3 e voc&amp;#234; poder&amp;#225; causar at&amp;#233; 1.000.000 de dano apertando rapidamente o bot&amp;#227;o R1. Use essa dica para derrotar os chefes seguintes como medida segura, al&amp;#233;m das demais alternativas descritas.Dica 2: enfrente Jumbo Cactuar em sua vers&amp;#227;o Oversoul durante os cem andares e voc&amp;#234; poder&amp;#225; roubar, com um pouco de sorte, o acess&amp;#243;rio Rabite’s Foot usando a habilidade Master Thief com a Dressphere Thief. Consiga tamb&amp;#233;m 2.000.000 Gil para ter mais uma alternativa de derrotar Trema.60º Andar ConchererHP: 343280MP: 170Ele &amp;#233; imune a todos a qualquer status negativo que voc&amp;#234; queira usar. Seus ataque mais poderoso &amp;#233; o Megaton Press, que causa dano variando em 12000 &amp;#224; 50000 de dano em um personagem. Eis uma vantagem para venc&amp;#234;-lo. Entre com dois personagens Dark Knight e use a habilidade Darkness - quanto mais alto o LV de seu personagem, maior o dano causado. Mantenha sempre um personagem livre para usar Mega-Potions, mas n&amp;#227;o arrisque mandar os tr&amp;#234;s personagens atacarem. A criatura pode surpreend&amp;#234;-lo coma velocidade e usar at&amp;#233; um Megaton Press em cada personagem. Ap&amp;#243;s uma exaustiva batalha usando Darkness e recarregando seus personagens, voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; &amp;#243;timos itens e acess&amp;#243;rios.80º AndarChacHP: 459743 (Oversoul)MP: 820Este inimigo possui uma magia que petrifica o personagem e em alguns casos, o personagem &amp;#233; eliminado da batalha quando se quebra. Para evitar isso, esteja equipado com acess&amp;#243;rios que aumenta a velocidade e sempre que um personagem for petrificado, use um item Soft no mesmo. Sobrevivendo a essa se&amp;#231;&amp;#227;o, voc&amp;#234; ainda ter&amp;#225; que resistir ao ataque Heaven’s Cataract que causa altos danos em todos os personagens. Mas h&amp;#225; um segredo para uma vit&amp;#243;ria menos exaustiva. Enquanto estiver descendo os andares, voc&amp;#234; poder&amp;#225; encontrar criaturas parecidas com Chac - s&amp;#227;o aquelas criaturas que voc&amp;#234; viu atacando a Cactuar Nation -, se durante uma batalha esta criatura ficar Oversoul, suas chances de vit&amp;#243;ria aumentam bastante pois Chac n&amp;#227;o usar&amp;#225; o golpe Heaven’s Cataract. Entre com tr&amp;#234;s Dark Knights equipados com uma Garmet Grid que garanta uma alta defesa e tamb&amp;#233;m com acess&amp;#243;rios que aumentem a sua velocidade, pois outra vantagem de Chac &amp;#233; sua velocidade.100º AndarParagonHP: 200000MP: 9999Ele &amp;#233; imune a todos os status elementais e status breaks. Ele possui um poderoso ataque que pode eliminar todos os personagens de uma vez, por isso recomenda-se Dark Knights ou Mascot devido a alta resist&amp;#234;ncia, mais a ajuda de acess&amp;#243;rios de defesa para que possam sobreviver ao poderoso ataque da criatura. Com os Dark Knights n&amp;#227;o use a habilidade Darkness, pois o HP &amp;#233; muito precioso nesta batalha. Concentre-se em ataques f&amp;#237;sicos e ap&amp;#243;s um bom tempo, voc&amp;#234; poder&amp;#225; derrot&amp;#225;-lo.TremaHP: 999999MP: 999Imune a basicamente tudo relacionado a magia de ataque, Trema possui ataques f&amp;#237;sicos de grande poder. Por isso use items ou magia para recarregar seu HP sempre que poss&amp;#237;vel. &amp;#201; bom ter muitos Mega-Potions armazenados e sempre que sobreviver aos ataques, a batalha ser&amp;#225; demorada para voc&amp;#234; poder vencer este inimigos. Quando o MP de Trema chegar a zero, use deus Dark Knights com habilidades Darkness e recarregue-os com itens ou magias, ent&amp;#227;o &amp;#233; s&amp;#243; resistir no mesmo ritmo para vencer. Outra maneira de vencer Trema facilmente &amp;#233; evoluir seus personagens at&amp;#233; o LV.99, ent&amp;#227;o entrar em batalha com uma Gunner e duas Mascot. Equipe a Gunner com o acess&amp;#243;rio Cat Nip + SOS auto-haste e esteja com o HP baixo. Com os Mascots, tenha 9999 de HP para usar Phoenix Down e Mega / X-Potions. Resista por cinco ou seis rodadas enquanto usar a habilidade Trigger Happy LV.3. Obs.: derrotando Trema, voc&amp;#234; obter&amp;#225; um acess&amp;#243;rio excelente chamado Iron Duke.Dica: outra maneira de ganhar contando com a sorte &amp;#233; ter o acess&amp;#243;rio Rabite’s Foot, tenham uma personagem com a Dressphere Lady Luck com a habilidade Bribe dispon&amp;#237;vel, ent&amp;#227;o equipe o item Rabite’s Foot. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma pequena chance de derrotar o poderoso Trema em alguns segundos. Para isso use a habilidade Bribe e pague 2.000.000 de Gil. Se voc&amp;#234; tiver bastante sorte, Trema aceitar&amp;#225; o suborno.V&amp;#225; para Mushroom Rock Road e fale com Lucil e Elma para iniciar um torneio de batalha, ent&amp;#227;o fa&amp;#231;a uma boa atualiza&amp;#231;&amp;#227;o nos acess&amp;#243;rios de seus personagens + uma Garmet Grid que aumente sua defesa f&amp;#237;sica. Come&amp;#231;ando o evento, voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; algumas batalhas ao longo do caminho entre as rochas. As batalhas n&amp;#227;o ofereceram grandes dificuldades, exceto quando voc&amp;#234; for lutar contra Lucil. Ela possui ataques r&amp;#225;pidos e fortes, ent&amp;#227;o concentre-se em seu HP e descarregue seus melhores golpes nela. Ao vencer o torneio de batalhas, Lucil far&amp;#225; um discurso encerrando mais uma miss&amp;#227;o.Lembrete: ao concluir este evento, v&amp;#225; at&amp;#233; o elevador que o leva para a entrada do QG da Yeoth League e procure por um ba#250; onde voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; o item Machina Booster - este permite a Special Dresspher de Rikku aprender o Damage Limit Break. Depois v&amp;#225; ao QG da Youth League e procure por Lucil para obter a Nooj´s Sphere. Obs.: do lado de fora do QG, procure um ba#250; &amp;#224; direita para pegar o acess&amp;#243;rio Crystal Bangle.Obtendo todas as dez Crimson Spheres, assista-as em ordem l&amp;#243;gica dentro da Celsius. Depois visite Mushroom Rock Road e v&amp;#225; para aquela &amp;#225;rea restrita onde Nooj entregou uma Sphere para Paine. Examine a porta ao fundo e voc&amp;#234; poder&amp;#225; abr&amp;#237;-la e entrar em uma Dungeon onde Paine encontrar&amp;#225; a resposta do que realmente aconteceu naquele dia em que todos enlouqueceram dentro da &amp;#225;rea de treinamento. Yuna saber&amp;#225; a verdadeira hist&amp;#243;ria de Shuyin e seu triste fim com Lenne. Equipe suas personagens com os melhores acess&amp;#243;rios e Garmet Grids poderosas, pois voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; uma seq&amp;#252;&amp;#234;ncia de batalhas intensa onde Shuyin jogar&amp;#225; amigo contra amigo.Primeiro voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Rikku, ela possui ataques fracos e usar&amp;#225; muitos itens. Logo em seguida voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Paine, seus ataques s&amp;#227;o fortes mas n&amp;#227;o apresentar&amp;#225; problemas para voc&amp;#234;. Vencendo suas duas amigas, o trio ter&amp;#225; que enfrentar as mem&amp;#243;rias de Paine e seu maior temor... enfrentar seus amigos. O primeiro da pr&amp;#243;xima s&amp;#233;rie de lutas ser&amp;#225; Baralai, ele possui um ataque paralisante mas se voc&amp;#234; estiver bem evolu&amp;#237;do, n&amp;#227;o surtir&amp;#225; efeitos. Mantenha seu HP cheio usando Mega-Potions quando necess&amp;#225;rio. Logo em seguida voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; Gippal, seus ataques s&amp;#227;o fracos mas sua resist&amp;#234;ncia &amp;#233; alta. Vencendo-o, prepare-se para enfrentar Nooj. Ele possui bons ataques, por isso ataque com o melhor que tiver pois se ele usar seu ataque final h&amp;#225; grande possibilidade de morte certa.Vencendo suas mem&amp;#243;rias, Paine se lembrar&amp;#225; de tudo o que aconteceu e entender&amp;#225; que o culpado por tudo foi Shuyin, que jogou amigo contra amigo e fez com que Nooj atirasse em seus companheiros. Ap&amp;#243;s o di&amp;#225;logo, voc&amp;#234; ter&amp;#225; mais um evento conclu&amp;#237;do.Dentro do Djose Temple fale com alguns caras e eles lhe propor&amp;#227;o um desafio contra a imbat&amp;#237;vel m&amp;#225;quina. Aceite o desafio escolhendo a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o. Voc&amp;#234; ser&amp;#225; levado at&amp;#233; a tal &amp;#237;&amp;#225;quina e entrar&amp;#225; em batalha. Em seu primeiro n&amp;#237;vel, esta m&amp;#225;quinas n&amp;#227;o oferece perigo, ent&amp;#227;o concentre seus ataques e fique atento com o seu HP. Vencendo a m&amp;#225;quina, ela se tornar&amp;#225; um monte de sucata, ent&amp;#227;o voc&amp;#234; precisa aumentar seu poder com algumas pe&amp;#231;as e manuais de reparo.Lembrete: visite a c&amp;#226;mara onde Yuna caiu no buraco para pegar um acess&amp;#243;rio Hyper Wrist.Esse evento vai demorar um pouco, mas vale a pena. Primeiramente voc&amp;#234; dever&amp;#225; encontrar os manuais de reparo para lutar com a m&amp;#225;quina novamente e tamb&amp;#233;m precisa encontrar algumas pe&amp;#231;as de reparo em Bikanel Desert para aumentar o poder da m&amp;#225;quina. As pe&amp;#231;as que voc&amp;#234; ter&amp;#225; que pegar s&amp;#227;o as seguintes:- Attack Assembly Z: 7- Attack Assembly S: 10- Attack Assembly A: 10- Defense Assembly Z: 6- Defense Assembly S: 10- Defense Assembly A: 10- Special Assembly Z: 7- Special Assembly S: 10- Special Assembly A: 10Todas elas voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; no Bikanel Desert. Fale com o piloto de Hover e escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o “Central Expanse” para usar um chocobo para escavar. A proposta desse minigame &amp;#233; a mesma explicada anteriormente, sendo mais f&amp;#225;cil pelo uso do chocobo. Voc&amp;#234; passar&amp;#225; um bom tempo juntando a rela&amp;#231;&amp;#227;o de pe&amp;#231;as acima. Mas como saber a quantidade de pe&amp;#231;as obtidas at&amp;#233; ent&amp;#227;o? Bom, dentro do Djose Templo, olhe a sala do lado direito da escada e examine a m&amp;#225;quina &amp;#224; direita. Escolha a terceira op&amp;#231;&amp;#227;o e voc&amp;#234; ter&amp;#225; a rela&amp;#231;&amp;#227;o de pe&amp;#231;as obtidas.Lembrete: voc&amp;#234; deve ter notado um ba#250; fechado em Bikanel Desert, certo? Durante suas escava&amp;#231;&amp;#245;es com o chocobo haver&amp;#225; 80% de chance de voc&amp;#234; encontrar a Desert Key que abrir&amp;#225; aquela ba#250; e lhe dar&amp;#225; uma Garmet Grid. De quebra, durante as escava&amp;#231;&amp;#245;es, voc&amp;#234; poder&amp;#225; completar o resto do dicion&amp;#225;rio Al Bhed.Muito bem ent&amp;#227;o, quando obter todas as pe&amp;#231;as necess&amp;#225;rias v&amp;#225; coletar alguns manuais de reparo, eis a localiza&amp;#231;&amp;#227;o de alguns deles:- Fale com o homem dentro do Dentro do Djose Temple, na sala &amp;#224; esquerda da escada principal.- Fora do Dentro do Djose Temple, do lado direito, existem tr&amp;#234;s macacos. Aproxime-se de um deles e quando os tr&amp;#234;s pularem juntos, aperte o bot&amp;#227;o de a&amp;#231;&amp;#227;o.- Na entrada de Mi’ihen Highroad com Mushroom Rock Road, fale as m&amp;#225;quinas e uma delas lhe dar&amp;#225; um manual de reparosDepois de toda essa trabalheira, salve o seu progresso e v&amp;#225; at&amp;#233; o #250;ltimo andar e fale com o cara dentro da sala onde voc&amp;#234; enfrentou o rob&amp;#244;. Estando com todas as pe&amp;#231;as exatas e os manuais de reparo, escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o quando falar com o homem e um novo evento ter&amp;#225; in&amp;#237;cio. Voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; uma super m&amp;#225;quina com alto poder de destrui&amp;#231;&amp;#227;o e resist&amp;#234;ncia. O homem dir&amp;#225; que a m&amp;#225;quina ficou t&amp;#227;o poderosa que est&amp;#225; fora de controle, ent&amp;#227;o voc&amp;#234; ter&amp;#225; que destru&amp;#237;-la de qualquer maneira. &amp;#201; recomendado estar equipado com acess&amp;#243;rios para melhorar suas defesas ou uma Garmet Grid que cumpra essa fun&amp;#231;&amp;#227;o. Concentre ataques f&amp;#237;sicos fortes na m&amp;#225;quina e, embora ela tenha uma alta resist&amp;#234;ncia, sua quantidade de HP &amp;#233; baixa. Derrotando a m&amp;#225;quina, voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; mais um evento conclu&amp;#237;do.V&amp;#225; at&amp;#233; Moonflow e fale com Tobli. Ele comentar&amp;#225; do evento Yunapalooza e falando com ele mais uma vez voc&amp;#234; ter&amp;#225; tr&amp;#234;s op&amp;#231;&amp;#245;es. Escolhendo a primeira voc&amp;#234; poder&amp;#225; subir no palco com os m#250;sicos est&amp;#227;o tocando, a segunda op&amp;#231;&amp;#227;o &amp;#233; apenas para assistir de longe e a terceira &amp;#233; para ir embora. Escolha uma das duas e use os bot&amp;#245;es L1 ou R1 para mudar os &amp;#226;ngulos de c&amp;#226;mera.Visite Guadosalam e fale com Tromell e os m#250;sicos para completar mais um evento. Feito isso, entre novamente em Guadosalam e fale novamente com Tromell e siga para a casa trancada &amp;#224; sua esquerda, ao lado da fonte. Tromell lhe dar&amp;#225; permiss&amp;#227;o para entrar e ganhar uma Garmet Grid. Abra os ba#250;s para pegar a Baralai’s Sphere e um acess&amp;#243;rio aleat&amp;#243;rio, dependendo de seus feitos no jogo. Depois visite o esconderijo de Leblanc e s&amp;#243; ent&amp;#227;o volte para a Celsius, para assistir a Sphere obtida.Sua pr&amp;#243;xima parada ser&amp;#225; em Thunder Plains, onde Fiends est&amp;#227;o atacando as torres. Agora voc&amp;#234; ter&amp;#225; que destruir os Fiends em todas as nove torres existentes em Thunder Plains e a cada criatura destru&amp;#237;da, voc&amp;#234; ter&amp;#225; um ba#250; contendo um item. Ap&amp;#243;s derrotar todos os Fiends, salve o seu progresso e procure uma torre do outro lado de um lago e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Humbaba, um Fiend poderoso. Se voc&amp;#234; estiver bem evolu&amp;#237;do n&amp;#227;o ter&amp;#225; muitos problemas. Mantenha o HP de seus personagens cheios e use Dispell Tonic quando ele usar Mighty Guard. Seus ataques f&amp;#237;sicos s&amp;#227;o poderosos, exigindo uma Garmet Grid que compense esse quesito, e n&amp;#227;o use ataque elemental Thunder. Quando o derrotar, tenha pelo menos um personagem com HP suficiente para ag&amp;#252;entar seu ataque Meteor. Vencendo-o voc&amp;#234; habilitar&amp;#225; uma Dungeon secreta em Thunder Plains.Ao entrar nesta caverna pela primeira vez, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Cid ca&amp;#237;do no final do caminho. Ap&amp;#243;s a conversa a Machine Panzer aparecer&amp;#225; para enfrentar o seu grupo. Destrua os suportes dela e concentre seus ataques f&amp;#237;sicos mais fortes, n&amp;#227;o esquecendo de manter o HP elevado para suportar seus disparos de metralhadora. Ao vencer a m&amp;#225;quina, Cid far&amp;#225; parte da tripula&amp;#231;&amp;#227;o da Celsius. V&amp;#225; ao Deck da Celsius para ouvir Cid resmungando, depois visite a Bridge para ver uma discuss&amp;#227;o familiar.Agora volte para Thunder Plains e visite a Dungeon novamente, mas esteja equipado com o acess&amp;#243;rio Charm Bangle para evitar lutas. Desta vez voc&amp;#234; ter&amp;#225; um desafio que exige bastante aten&amp;#231;&amp;#227;o, papel e caneta para anotar. Abra um dos dois ba#250;s para receber um tutorial do puzzle a ser resolvido para abrir as portas desta dungeon e escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o para receber ajuda para abrir a primeira porta.Antes de abrir a primeira porta, anote os dois Key Codes, o que est&amp;#225; no canto superior esquerdo e o que est&amp;#225; no canto inferior direito. Para entender melhor, a numera&amp;#231;&amp;#227;o em amarelo representa o n#250;mero da porta, enquanto a numera&amp;#231;&amp;#227;o em branco &amp;#233; o c&amp;#243;digo para abrir as portas. Agora vamos a um exemplo pr&amp;#225;tico:3&gt;&gt;: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a porta a ser aberta agora, ou seja, a nº3 e o n#250;mero 9 embaixo dela &amp;#233; o complemento para abrir a porta.&gt;&gt;10: o Key Code mostrado no canto inferior direito &amp;#233; da pr&amp;#243;xima porta a ser aberta, ou seja, a nº10 e o n#250;mero 4 embaixo dela &amp;#233; complemento para abrir a porta.&amp;#201; importante anotar toda e qualquer informa&amp;#231;&amp;#227;o que aparecer nos n#250;meros complementares, pois poder&amp;#225; aparecer quantas vezes voc&amp;#234; batalhou dentro da Dungeon at&amp;#233; chegar em determinada porta, ou quanto dinheiro foi obtido. Por isso entrar nesta dungeon com o acess&amp;#243;rio Charm Bungle &amp;#233; fundamental pois desta forma, qualquer coisa relacionado a quantidade de batalhas e ganho de dinheiro ser&amp;#225; sempre zero.Voltando aos Key Codes, suponhamos que seu primeiro Key Code ao entrar na dungeon tenha sido o da porta &gt;&gt;3 e o n#250;mero c&amp;#243;digo tenha sido 7. Ent&amp;#227;o para entrar na porta nº 3 voc&amp;#234; dever&amp;#225; somar os n#250;meros complementares e o resultado ser&amp;#225; a chave para abrir a porta, ou seja, 7 + 9 = 16. Ent&amp;#227;o examine a parede e digite 16. Feito corretamente a porta se abrir&amp;#225;, ignore os dois ba#250;s que sempre aparecer&amp;#227;o quando se abrir uma porta pois eles tanto pode ajudar voc&amp;#234;, abrindo outras portas automaticamente e ao mesmo tempo omitir a Key Code, obrigando voc&amp;#234; a come&amp;#231;ar tudo novamente.Chegando na pr&amp;#243;xima porta indicada em seu mapa, voc&amp;#234; receber&amp;#225; um novo par de Key Codes, por exemplo:10&gt;&gt;: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a porta a ser aberta agora, ou seja, a nº10 e o 14571 n#250;mero embaixo dela &amp;#233; o complemento para abrir a porta.&gt;&gt;6: o Key Code mostrado no canto inferior direito &amp;#233; da pr&amp;#243;xima porta a ser aberta, ou seja, a nº6 e o n#250;mero 9 embaixo dela &amp;#233; complemento para abrir a porta.Note que quando voc&amp;#234; abriu a porta nº3, tinha recebido a primeira parte do Key Code da porta 10 e na pr&amp;#243;xima porta a ser aberta, que ser&amp;#225; a 10, voc&amp;#234; receber&amp;#225; a segunda parte do Key Code. Ent&amp;#227;o Basta somar os valores complementares para obter o c&amp;#243;digo e abrir a porta nº 10, ou seja, 14571 + 4 = 14575. Essa &amp;#233; a regra b&amp;#225;sica para solucionar o puzzle dessa Dungeon e abrir todas as portas. E como os n#250;meros mudam aleatoriamente, voc&amp;#234; n&amp;#227;o pode errar nem passar batido pelo Key Code. Se voc&amp;#234; n&amp;#227;o anotou uma das Key Codes para abrir a porta, saia da Dungeon e comece tudo outra vez, com novas anota&amp;#231;&amp;#245;es. Mas aten&amp;#231;&amp;#227;o, muitas vezes o puzzle complicar&amp;#225; as coisas pois adotar&amp;#225; o c&amp;#243;digo de outras portas para novas portas, confira no exemplo:6&gt;&gt;: o Key Code mostrado no canto superior esquerdo representa a porta a ser aberta agora, ou seja, a nº6 e (Wall 10´s code) n#250;mero embaixo dela &amp;#233; o complemento para abrir a porta.+(Wall 3´s code)+5742&gt;&gt;5: o Key Code mostrado no canto inferior direito &amp;#233; da pr&amp;#243;xima porta a ser aberta, ou seja, a nº5 e o n#250;mero 9 embaixo dela &amp;#233; complemento para abrir a porta.Se isso ocorrer, recorra &amp;#224;s suas anota&amp;#231;&amp;#245;es para obter a resposta, por exemplo. A chave para abria a porta 6 ser&amp;#225; 9 + 14575 + 16 + 5742 = 20342. Aqui foi somado o 9 da primeira parte do Key Code da porta nº6 + o c&amp;#243;digo da porta 10 que &amp;#233; 14575 + o c&amp;#243;digo da porta 3 que &amp;#233; 16 + um n#250;mero aleat&amp;#243;rio usado pela Dungeon, sendo assim o c&amp;#243;digo da porta nº 5 &amp;#233; 20342.Com isso voc&amp;#234; poder&amp;#225; abrir as demais portas da Dungeon, mas lembre-se sempre de anotar os Key Codes e o c&amp;#243;digo das portas. E lembre-se tamb&amp;#233;m quem qualquer coisa relacionada a batalha ou dinheiro dentro da Dungeon para abrir a porta ser&amp;#225; sempre zero. Abra todas as portas da Dungeon para encontrar todos os acess&amp;#243;rios, em especial no centro do labirinto, onde encontrar&amp;#225; um item que item que permite a Special Dresspher de Paine aprender o HP Limit Break.V&amp;#225; para Macalania Woods e visite O’aka e seu irm&amp;#227;o Wantz. Apenas assista a conclus&amp;#227;o do evento e entre na Travel Angency. Falando tanto com O’aka quanto com Wantz, voc&amp;#234; poder&amp;#225; comprar bons acess&amp;#243;rios que permitem usar as habilidades espec&amp;#237;ficas com outras Dresspheres.Voltando a Macalania Woods, visite a &amp;#225;rea onde voc&amp;#234; encontrou Tromell a primeira vez. Fale com o #250;nico Guado para saber que todos os outros voltaram para Moonflow. Yuna observar&amp;#225; a floresta e lembrar&amp;#225; do que aconteceu dos anos atr&amp;#225;s. Agora siga para o outro lado da floresta e visite aquela &amp;#225;rea onde voc&amp;#234; falou com Donga da primeira vez - onde Yuna e Tidus tiveram um momento rom&amp;#226;ntico em FFX. Aproxime-se da &amp;#225;gua e Yuna ter&amp;#225; novas lembran&amp;#231;as e completar mais um cap&amp;#237;tulo, ganhando uma Garmet Grid.V&amp;#225; para Calm Lands e voc&amp;#234; entrar&amp;#225; no meio da rixa entre as duas ag&amp;#234;ncias de entretenimento e se voc&amp;#234; conseguiu atingir a meta de 400 pontos, ganhar&amp;#225; mais um evento conclu&amp;#237;do gra&amp;#231;as a ajuda de Tobli, que administrar&amp;#225; as divers&amp;#245;es para ambos os lados, abrindo novos minigames.Lembrete: visite Calm Lands mais uma vez e fale com o homem na tenda de itens. Se conseguiu os 80 pontos necess&amp;#225;rios na promo&amp;#231;&amp;#227;o do casamento do filho dele, voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; um &amp;#243;timo acess&amp;#243;rio. Aproveite o embalo e fale com um dos tr&amp;#234;s idosos do lado esquerdo da loja de Items, assim voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; um passe livre para usar o transporte de Calm Lands.A entrada desta dungeon se encontra perto do Save Point, embaixo das duas pontes. Ao entrar nesta dungeon voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; explosivos que servir&amp;#225; para derrubar as paredes e com isso abrir caminho dentro do ninho de Fiends. Basicamente &amp;#233; chegar junto da parede, apertar o quadrado e escolher a quantidade de um dos tr&amp;#234;s tipos de explosivo para dinamitar a parede. Quando os explosivos acabarem, enfrente algumas batalhas com as criaturas que se parecem com aranhas - elas lhe dar&amp;#227;o mais explosivos.O objetivo desta dungeon &amp;#233; chegar ao n#250;cleo, mas como fazer? &amp;#201; o seguinte, procure andar sempre perto das paredes e quando a roupa de Yuna se mexer com a corrente de vente, significa que h&amp;#225; possibilidade de haver um caminho do outro lado da parede. Ent&amp;#227;o dinamite-a at&amp;#233; abrir passagem. Em alguns casos, voc&amp;#234; pode ser enganado por Fiend ao confundir sua respira&amp;#231;&amp;#227;o com uma corrente de ar. Isso resulta em batalhas.Vale lembrar que esta dungeon reserva alguns bons itens, ent&amp;#227;o sugerimos que explore todas as paredes poss&amp;#237;veis para encontrar itens. Quando voc&amp;#234; chegar ao n#250;cleo, o inimigo King Vermin aparecer&amp;#225;. Ele usa ataques baseados em Fire, ent&amp;#227;o algum acess&amp;#243;rio contra esse elemental &amp;#233; bem findo. Ele possui ataques f&amp;#237;sicos fracos, por&amp;#233;m tem muito HP. Ainda assim, ataques normais ou especiais ser&amp;#227;o suficientes para vencer a batalha e ganhar uma Garmet Grid. Obs.: sempre que voc&amp;#234; sair e entrar novamente na dungeon, todas as paredes estar&amp;#227;o restauradas e voc&amp;#234; ter&amp;#225; que destruir tudo outra vez.Assim que voc&amp;#234; for falar com Clasko, ocorrer&amp;#225; uma evento e uma passagem secreta ser&amp;#225; mostrada. Uma vez dentro da dungeon, voc&amp;#234; estar&amp;#225; dentro de um labirinto sem mapa. Existem paredes no final da dungeon que s&amp;#227;o abertas quando voc&amp;#234; se aproximar e por tr&amp;#225;s delas encontrar&amp;#225; bons itens. Em especial, procure o item Machina Reactor - este permite a Special Dresspher de Rikku aprender o HP Limit Break. Feito isso, abra todas as cinco paredes de fundo e com isso voc&amp;#234; poder&amp;#225; abrir a #250;ltima parede que esconde um precioso chocobo, mas antes disso voc&amp;#234; ser&amp;#225; obrigado a explorar cada canto da dungeon para marcar os lugares por onde passou. Mas assim que encontrar o chocobo, Clasko aparecer&amp;#225; e mais um evento ser&amp;#225; conclu&amp;#237;do. Obs.: voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid que excede 9999 de HP.Em Calm Lands, fale com Clasko e evolua dois chocobos at&amp;#233; LV.4, depois mande-os para Mi’ihen Highroad. Desta forma voc&amp;#234; poder&amp;#225; habilitar a dungeon secreta desta regi&amp;#227;o, se j&amp;#225; n&amp;#227;o habilitou antes.Agora fa&amp;#231;a o seguinte: mande de tr&amp;#234;s a quatro chocobos de LV.1 para qualquer parte de Spira, saia e ven&amp;#231;a de quatro a cinco batalhas, ent&amp;#227;o volte e fale com Clasko e seus chocobos ter&amp;#227;o voltado de viagem. Depois evolua seus chocobos para o LV.2 e envie-os para qualquer regi&amp;#227;o de Spira, repita o mesmo processo e fa&amp;#231;a o mesmo com os chocobos de LV.3, 4 e 5. Fa&amp;#231;a isso diversas vezes e quando voc&amp;#234; mandar um chocobo de LV.5 para Calm Lands, ele descobrir&amp;#225; a dungeon secreta desta regi&amp;#227;o.Dica: envie chocobos de LV.5 para explorar a regi&amp;#227;o de Calm Lands, com sorte um chocobo encontrar&amp;#225; uma Garmet Grid.V&amp;#225; para o Bikanel Desert e voc&amp;#234; descobrir&amp;#225; que os Fiends est&amp;#227;o atacando a Cactuar Nation. Chegando l&amp;#225;, Marnela pedir&amp;#225; para voc&amp;#234; encontrar os Ten Gatekeeper que est&amp;#227;o espalhados ao redor do mundo. Enquanto isso, ela impedir&amp;#225; a aproxima&amp;#231;&amp;#227;o dos Fiends. Ent&amp;#227;o n&amp;#227;o perca tempo e volte para o acampamento no deserto, ent&amp;#227;o fale com o piloto do Hover e escolha a op&amp;#231;&amp;#227;o Oasis. Voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Lobivia, uma das Gatekeepers. Ao se aproximar de um desses cactos, voc&amp;#234; ter&amp;#225; um minigame de tiro ao alvo. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; que acertar o cactos at&amp;#233; zerar seu HP. Mas aten&amp;#231;&amp;#227;o, sempre que acertar um tiro, aperte R1 para fazer uma manobra evasiva e evitar um contra-ataque, pois sofrer dano resulta em perda de muni&amp;#231;&amp;#227;o. Se conseguir vencer todos os cactos voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma premia&amp;#231;&amp;#227;o em dinheiro com direito a um item especial, mas voc&amp;#234; n&amp;#227;o &amp;#233; obrigado a ganhar sempre.Independente de sua vit&amp;#243;ria no minigame, sempre que encontrar um dos Ten Gatekeepers, leve-o para Cactuar Nation e encontre a sua m&amp;#227;e - normalmente &amp;#233; um dos cactos gigantes que possuem uma energia emanando de si. Bom, agora que voc&amp;#234; conheceu a rotina do que ter&amp;#225;s que fazer para levar os demais Gatekeepers, confira a localiza&amp;#231;&amp;#227;o dos nove restantes:2) Toumeya: encontrado na praia em Besaid Island.3) Lobeira: em um ba#250; na sala secreta, dentro do esconderijo de Leblanc em Guadosalam.4 e 5) Areq &amp; Arroja: voc&amp;amp;#234; encontrar&amp;#225; estes em Calm Lands, pr&amp;#243;ximo &amp;#224; caverna de Yojimbo (na &amp;#225;rea acima), andando em um chocobo. Obs.1: derrotando um, voc&amp;#234; levar&amp;#225; os dois ao mesmo tempo em uma mesma viagem. Obs.2: aproveite a oportunidade para visitar a caverna de Yojimbo e pegar o item Aurora Rain - item que permite a Special Dresspher de Yuna aprender o HP Limit Break.6) Islaya: ele est&amp;#225; em Thunder Plains, pr&amp;#243;ximo a uma pedra, de frente para o local onde voc&amp;#234; encontrou Lian e Ayde.7) Chiapa: em Kilika Island, siga para o Kilika Temple e na floresta, entre na segunda trilha &amp;#224; direita e voc&amp;#234; passar&amp;#225; por uma &amp;#225;rvore na qual poder&amp;#225; subir.8) Erio: no alto da montanha em Mt. Gagazet, nua parte a c&amp;#233;u aberto, com ventania e neve.9) Bartschella: em Kilika Island, na casa de Dona.Entregando o novo Gatekeeper na Cactuar Nation, eles abrir&amp;#227;o a Dungeon onde voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; o #250;ltimo Gatekeeper. Dentro da caverna voc&amp;#234; ter&amp;#225; algumas batalhas obrigat&amp;#243;rias, mas nada que exija estrat&amp;#233;gia. No final do primeiro trecho do caminho, ignore a cachoeira de areia e siga no corredor ao lado. Voc&amp;#234; ter&amp;#225; alguns segundos para cruzar o corredor, mas ao longo do caminho existem itens em cima das plataformas. No corredor, quando a areia cobrir a sua personagem, ela ser&amp;#225; mandada para a cachoeira de areia, sendo obrigada a come&amp;#231;ar novamente o trajeto. Leve duas personagens como Berserker e uma como Alchemist. Voc&amp;#234; poder&amp;#225; pegar os itens na segunda vez que cruzar o corredor e no final dele voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Freila.Ap&amp;#243;s obrigar Freila a vir com voc&amp;#234; ela e os muitos outros cactos se transformar&amp;#227;o em Jumbo Cactuar. Concentre seu ataques primeiro nos seus pequenos companheiros, pois eles s&amp;#227;o a verdadeira amea&amp;#231;a. Vencendo-os, concentre seus ataques no gigante e fim de batalha. Vencendo-o, volte para a Cactuar Nation e veja os acontecimentos.Volte para a Celsius e equipe duas personagens como Dark Knight. Uma Gamet Grid que aumenta a defesa &amp;#233; bem vinda, da mesma forma que acess&amp;#243;rios que aumentam o HP e previnam Poison. Ao come&amp;#231;ar uma batalha, use uma magia / item Reflect no grupo. Use a habilidade Darkness e mantenha a personagem Alchemist usando Mega-Potions para recarregar os demais. O bra&amp;#231;o direito desse monstro usar&amp;#225; ataques f&amp;#237;sicos, enquanto o esquerdo usar&amp;#225; magias. O centro do monstro usar&amp;#225; uma magia que causar&amp;#225; grandes danos aleatoriamente em seu grupo, obrigando-o a manter um ritmo para encher suas personagens.Agora voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma longa jornada usando Darkness e recarregando seus personagens. A batalha poder&amp;#225; durar de trinta minutos &amp;#224; uma hora e meia, dependendo da sua evolu&amp;#231;&amp;#227;o. Este monstro tem aproximadamente 333555 HP. E vencendo esta batalha, menos um evento a concluir.Lembrete: visite a Cactuar Nation e fale com Benzo.Chegando em Mt. Gagazet voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma discuss&amp;#227;o entre Kimahri e Garik. O Desentendimento entre os dois chega ao extremo at&amp;#233; que Garik finalmente entende que Kimahri &amp;#233; bem mais forte que ele mas n&amp;#227;o pretende usar a for&amp;#231;a para destruir Guado, mas sim trazer a paz entre as duas ra&amp;#231;as. Ap&amp;#243;s a conversa, fale com Kimahri na entrada da montanha e ent&amp;#227;o Lian e Ayde voltar&amp;#227;o para a montanha. Ap&amp;#243;s explicar o que conheceram sobre sua viagem, Kimahri decide ir atr&amp;#225;s de Garik. Use o teletransporte e des&amp;#231;a na Mountain Trial, em seguida suba o trajeto a p&amp;#233; para ver o desfecho entre Garik e Kimahri. Ap&amp;#243;s a solu&amp;#231;&amp;#227;o dos problemas, a tribo Ronso voltar&amp;#225; a ter paz e harmonia. Mais uma evento conclu&amp;#237;do.Lembrete: visite a tribo Ronso no alto da montanha, ent&amp;#227;o fale com Lian e Ayde pr&amp;#243;ximos a est&amp;#225;tua de Kimahri e voc&amp;#234; ganhar&amp;#225; uma Garmet Grid.CelsiusUma vez que voc&amp;#234; cumprir todos os Hotspots, exceto os 100 andares em Bevelle, Brother recompensar&amp;#225; sua equipe com a poderosa e rid&amp;#237;cula Dressphere Mascot. Uma vez que voc&amp;#234; tenha obtido todas as Dresspheres, voc&amp;#234; poder&amp;#225; habilitar as Special Dresspheres. Para facilitar o uso dessas, equipe a Garmet Grid que s&amp;#243; dois acesso a duas Dresspheres. Equipe qualquer uma delas e ent&amp;#227;o, durante a batalha, mude de roupa. Desta forma, quando voc&amp;#234; for mudar de roupa outra vez, uma op&amp;#231;&amp;#245;es especial acess&amp;#237;vel apertando R1 na tela de troca de roupa, estar&amp;#225; dispon&amp;#237;vel. Obs.: as Special Dresspheres equivalem a ter tr&amp;#234;s personagens em campo de batalha, ou seja, cada parte ter&amp;#225; diferentes habilidades e atributos de ataque - conseq&amp;#252;entemente os demais integrantes do grupo sair&amp;#227;o at&amp;#233; que o usu&amp;#225;rio da Special Dressphere seja derrotado.Ufa, vamos a mais um evento. Na bridge, fale com Shinra e voc&amp;#234; ativar&amp;#225; um outro evento, sem seguida v&amp;#225; para o Deck e voc&amp;#234; escutar&amp;#225; a conversa de Brother e Boddy, em seguida v&amp;#225; para a Cabin e Cid tomar&amp;#225; parte da discuss&amp;#227;o. Escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o como resposta, em seguida v&amp;#225; para o Deck da Celsius para falar com Rikku. Uma vez que tenha consguido todos os eventos descritos at&amp;#233; ent&amp;#227;o ou que esteja pronto para ir para a batalha final, fale com Brother dentro da Celsius e escolha um ponto de entrada para Farplane.Dependendo do caminho escolhido, voc&amp;#234; ter&amp;#225; que passar por algumas tochas de fogo ao longo da descida, para isso espere as chamas baixarem.Dica: complete a lista de monstro normais e as vers&amp;#245;es Oversoul, ent&amp;#227;o fale com Shinra e verifique a op&amp;#231;&amp;#227;o Monster Encyclopedia para ganhar uma Garmet Grid.Sua descida rumo ao centro de Farplanes come&amp;#231;ou. Chegando na &amp;#225;rea aberta adiante voc&amp;#234; ter&amp;#225; que enfrentar Dark Shiva. Ela n&amp;#227;o oferece nenhum perigo se voc&amp;#234; realizou todos os eventos, ou parte deles. Ataques f&amp;#237;sicos e recarregadores de HP s&amp;#227;o suficienTes para vencer esta batalha.No andar abaixo as coisas ficam um pouco mais dif&amp;#237;ceis, pois voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; as Tri-Magus Sisters. No caso de voc&amp;#234; estiver com LV muito elevado com seus personagens, um trio de Berserkers ou Samurais ser&amp;#227;o suficientes para eliminar as tr&amp;#234;s irm&amp;#227;s.A batalha seguinte ser&amp;#225; contra Anima, mas n&amp;#227;o se preocupe. Esta poderosa criatura est&amp;#225; com um n&amp;#237;vel de ataque e for&amp;#231;a rid&amp;#237;culos se voc&amp;#234; chegar at&amp;#233; ele por volta de LV.70 com cada personagem. Alguns ataques f&amp;#237;sicos resolvem o problema, ent&amp;#227;o siga adiante e voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; aquela misteriosa crian&amp;#231;a fantasma que lhe dar&amp;#225; algumas explica&amp;#231;&amp;#245;es sobre os acontecimentos em Farplane. Em seguida voc&amp;#234; chegar&amp;#225; at&amp;#233; Leblanc e seus capangas. Depois da conversa, voc&amp;#234; poder&amp;#225; comprar alguns itens com ela se precisar, embora n&amp;#227;o tenha muita utilidade. Salve o seu progresso e siga para a entrada de luz adiante para trilhar os #250;ltimos passos rumo a batalha contra Vegnagun.Na &amp;#225;rea adiante voc&amp;#234; ver&amp;#225; uma esp&amp;#233;cie de &amp;#243;rg&amp;#227;o e uma parte do ch&amp;#227;o estar&amp;#225; brilhando. Pise naquela parte para escutar notas musicais, em seguida acione o &amp;#243;rg&amp;#227;o e aplique as mesmas notas musicais para desarmar o sistema de seguran&amp;#231;a ao longo do caminho. Existem outros pedestais onde voc&amp;#234; escutar&amp;#225; mais notas a serem usadas em outros &amp;#243;rg&amp;#227;os adiante, ent&amp;#227;o procure os pedestais em todos os caminhos existentes enquanto avan&amp;#231;ar. &amp;#201; importante encontrar as notas musicais para desativar o portal de energia, evitando assim uma batalha desnecess&amp;#225;ria.Ao completar a primeira etapa do caminho, voc&amp;#234; encontrar Gippal. Ele entregar&amp;#225; Nooj’s Sphere para Paine - assista. Mais adiante voc&amp;#234; ter&amp;#225; algumas plataformas com notas musicais. Preste aten&amp;#231;&amp;#227;o na ordem em que elas tocam, depois suba nas plataformas para pisar nas notas na mesma seq&amp;#252;&amp;#234;ncia.Certo de que a ordem das notas esteja certa, suba at&amp;#233; a alta plataforma e pise no pedestal. Se voc&amp;#234; fez a ordem certa das notas musicais, ent&amp;#227;o o portal adiante se abrir&amp;#225;. Caso contr&amp;#225;rio, voc&amp;#234; ter&amp;#225; uma batalha. Independente disso, voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Vegnagun. Use as plataformas adiante para chegar at&amp;#233; Nooj. Um plano de batalha ser&amp;#225; feito agora e Yuna relembrar&amp;#225; das perdas e ganhos da batalha contra Sin h&amp;#225; dois anos atr&amp;#225;s, por isso ela n&amp;#227;o aceita que Nooj cumpra o plano de se suicidar quando Shuyin invadir o seu corpo.Finalmente todos resolvem atacar pontos diferentes em Vegnagun ao mesmo tempo. Siga a trilha adiante voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; um dos tent&amp;#225;culos de Vegnagun. Se voc&amp;#234; estiver bem evolu&amp;#237;do, n&amp;#227;o ter&amp;#225; problemas em derrotar esta parte. Mais adiante Leblanc est&amp;#225; tendo problemas. Continue subindo para ajud&amp;#225;-los. Ataques f&amp;#237;sicos com Berserker, Samurai e Dark Knight s&amp;#227;o uma boa contra o dorso de Vegnagun.No caminho voc&amp;#234; encontrar&amp;#225; Ormi e Logos que pedir&amp;#227;o para voc&amp;#234; proteger Leblanc. E chegando ao topo, voc&amp;#234; enfrentar&amp;#225; a parte frontal de Vegnagun e suas patas. Concentre seus ataques na esfera em seu peito e logo voc&amp;#234; o derrotar&amp;#225;. Em um confronto direto, Yuna e companhia avan&amp;#231;am direto para a cabe&amp;#231;a de Vegnagun. Cuidado com suas presas, elas irritam bastante. Ap&amp;#243;s alguns ataques, a m&amp;#225;quina ser&amp;#225; destru&amp;#237;da.Em uma tentativa de impedir Shuyin, Yuna usa tenta usar a roupa de Lenne mas no #250;ltimo instante o inimigo volta atr&amp;#225;s e parte para o ataque. Shuyin n&amp;#227;o &amp;#233; poderoso, ent&amp;#227;o mantenha um ritmo de ataques f&amp;#237;sicos e encha seu HP. Depois de tantas batalhas, curta o final do jogo. Fique apertando o bot&amp;#227;o X quando Yuna estiver caminhando por aquela &amp;#225;rea cheia de flores em Farplane. A crian&amp;#231;a fantasma aparecer&amp;#225; e perguntar&amp;#225; se Yuna deseja se reencontrar com Tidus. Escolha a primeira op&amp;#231;&amp;#227;o. Se voc&amp;#234; cumpriu todos os eventos descritos na estrat&amp;#233;gia, sem d#250;vida conseguiu 100% no jogo e em uma #250;nica jogada! Conseguindo tal fa&amp;#231;anha, voc&amp;#234; ter&amp;#225; o Perfect End.Caso tenha terminado FFX, voc&amp;#234; se surpreender&amp;#225; com este final completo de FFX-2.Espere os cr&amp;#233;ditos terminarem e no final do jogo voc&amp;#234; poder&amp;#225; salvar o seu progresso uma #250;ltima vez, habilitando assim o New Game +. Ao carregar esta informa&amp;#231;&amp;#227;o, voc&amp;#234; come&amp;#231;ar&amp;#225; o jogo outra vez, por&amp;#233;m ter&amp;#225; todas as Dresspheres, items e acess&amp;#243;rios habilitados no jogo anterior, tendo apenas o trabalho de evoluir novamente. Este jogo serve para voc&amp;#234; cumprir outros eventos que eventualmente tenha deixado de lado para conseguir 100% em uma #250;nica jogada ou para pegar &amp;#243;timos acess&amp;#243;rios&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/19745957-113421858734642819?l=best-of-final-fantasy-x-2-detonado.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://best-of-final-fantasy-x-2-detonado.blogspot.com/feeds/113421858734642819/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=19745957&amp;postID=113421858734642819' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19745957/posts/default/113421858734642819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/19745957/posts/default/113421858734642819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://best-of-final-fantasy-x-2-detonado.blogspot.com/2005/12/final-fantasy-x-2-detonado.html' title='Final Fantasy X-2 Detonado'/><author><name>kaue_mix</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01931299082876730909</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
